terça-feira, 22 de março de 2011

Champ Guaraá

[ A T E N Ç Ã O ]
 
Campeonato Liga Arena
Adiaremos o Champ em Guaratinguetá
26/03/2011 para 27/03/2011
Este campeonato será Sancionado pelo DCI / e também valerá para o Ranking Arena 

Data: 27/03/11
FORMATO: Pauper Legacy
HORÁRIO: 10:00 (inscrições)   10:30 (início)
LOCAL: GUARATINGUETÁ / SP
-              Rua Padre Antonio Vieira nº 106
-              Bairro Nova Guará
-              Proximo ao Campo de  Futebol GUARÁ
INSCRIÇÃO: R$ 10,00 + R$ 2,00 [destinado a premiação final da LIGA ARENA]

PREMIAÇÃO: 1 Booster por jogador  
 
  
Maiores Informações:
CEL: Ricardo 78139211
MSN: Arena.Magic@hotmail.com

segunda-feira, 21 de março de 2011

counters do T2


Anulando mágicas no Standard

Nesse artigo gostaria de fazer uma análise sobre os counters existentes no Standard atual. Não pretendo trazer nenhuma verdade absoluta sobre o tema ou mesmo fazer um tutorial definitivo sobre qual counter é o melhor, mas apenas analisar as opções existentes diante do formato.

Primeiramente vamos analisar “card by card” as opções existentes e depois discutir em quais decks e situações cada uma delas melhor se adéqua.

Antes de mais nada, vários decks no Standard atual utilizam-se de counters, entre eles, se sobressaem os Tier 1 do formato UB e UW, mas outros decks como RUG, BUG, Grixis Tezzeret, Pyromancer Ascension, UW Quest, Shape Anew, Polymorph, URW, UBR, Bant Aggro/Control, Monoblue Engine, Destructive Force e até mesmo o UB Vampires podem fazer uso de anulações, seja no Main Deck ou no Sideboard e em pequeno ou grande número.

Vamos fazer uma pequena distinção entre os counters existentes, dividindo-os de acordo com a sua utilização e por fim, uma pequena análise de outros cards interessantes.

Counters mais importantes:

Nessa primeira parte do artigo vou mencionar os counters mais usados e importantes do Standard atual. Pretendo citar todos os utilizados, mesmo que em menor escala para não ser injusto com nenhum deles.

Stoic Rebuttal: Um bom counter no ambiente atual, custo justo, que pode ser reduzido (embora seja difícil ocorrer no T2 atual, mas no bloco de SOM ocorre bastante). É ligeiramente superior ao Cancel, mas nem por isso aparece com mais freqüência nos decks (geralmente os decks usam 1-1 ou 2 de uma ou de outra, quase que aleatoriamente), já que a vantagem deste card sobre o rival dificilmente é utilizada no T2. Eu particularmente, gosto de 1-1 entre ela e o Cancel e, no T2 atual, acho que todo control deveria usar pelo menos 1 delas. Infelizmente, seu custo de 2 manas azuis e 1 incolor, praticamente, impossibilita que seja usada em aggro-controls.



Cancel: Não é tão boa quanto Stoic Rebuttal, mas a diferença é ínfima, o que faz com que ambos os cards sejam usados na mesma proporção no T2 atual. Assim como sua rival é um bom counter para o ambiente e tem os mesmo problemas que ela.



Spell Pierce: Um ótimo counter. Vê jogo no Standard, no Extended e até mesmo no Legacy e Vintage, devido ao custo pífio e habilidade excelente. Não anular criaturas é seu único defeito, já que geralmente esse card anula a mágica que visa (mesmo que em combinação com outro counter) mas se souber utilizar a carta corretamente, dificilmente atrapalhará seu deck e se for necessário, mande-a para o Sideboard nos g2 e g3. Nem todo deck usa Spell Pierce devido às peculiaridades dos mesmos, mas é muito utilizada no Caw Go, que usa 4 cópias no Main Deck. O UB Control geralmente não usa já que conta com disrupts (que me parecem melhores, nesse caso), exceto alguns no Sideboard, nesses casos, no máximo, vão 2 cópias. Em aggro-controls há uma variação na quantidade, geralmente entre 3 e 4 cópias no Main Deck ou Sideboard.



Negate: Um bom counter também. Embora tenha um efeito idêntico ao do Spell Pierce, geralmente essa carta disputa slot com Deprive, devido ao custo similar. Acho que merece seu espaço, mas ainda prefiro Deprive por ser menos restritivo e Spell Pierce por ter um custo melhor.



Mana Leak: O counter mais “querido” do formato. Se encaixa em todo deck no Standard que use counter, mesmo nos aggro-controls devido ao seu custo nada proibitivo e ao fato de seu drawback só ser se sentido no late game. Pra mim, tem slot garantido em todo deck com azul no T2 atual, pelo menos 2 cópias.



Deprive: Um bom counter para o ambiente também. Possui o custo da famosa contramágica, embora tenha um drawback significativo (sobretudo num deck control), atrasando seu jogo. Mas acho que todo control deveria ir com 1-of dela em Main Deck e outra cópia no Sideboard contra Mirrors e outros Controls.



Flashfreeze: Uma ótima carta. Possui um custo justo, nada proibitivo e se encaixa perfeitamente contra 2 decks anti-azuis (R e G). Acho que todo Sideboard de controls precisa usar pelo menos 2 cópias dela, afinal, é um counter garantido por apenas 1U e que joga contra vários decks do formato.



Unified Will: Muitos confiaram demais nessa carta. Eu nunca a achei excelente, mas reconheço que tem seus méritos e lugar garantido em alguns decks, sobretudo aggro-controls com um número razoável de criaturas. Seu custo nada proibitivo somente veio melhorá-la e facilitar ainda mais sua utilização.



Dispel: Um bom counter realmente. Assim como outros, tem mais espaço no Vintage do que no T2 atual, mas nem por isso deve ser descartada. Seu custo pífio lhe garante espaço em alguns decks control (embora eu não a utilize, pois acho Spell Pierce mais interessante), sobretudo contra Mirrors e outros controls.



Steel Sabotage: Ainda não recebeu a devida atenção no Standard, mas é um card com potencial devido a sua versatilidade e baixo custo. Acredito que venha a aparecer em alguns Sideboards no Standard e, certamente, terá lugar garantido em vários decks do bloco de SOM.



Block:

Embora o artigo seja sobre counters no Standard, tenho a obrigação de mencionar esse 2 aqui que, embora não sejam relevantes no Standard (apesar de fazer parte do formato) são muito importantes no bloco de SOM.

Halt Order: Sem dúvida um dos melhores counters do bloco, é a carta que desequilibra no mirror de Monoblue ou no embate UW x Monoblue, pois além de anular te dá um draw por um custo bem razoável. É uma verdadeira bomba no bloco.

Turn Aside: Não tem a presença do Halt Order no bloco, mas aparece em alguns decks, sobretudo para evitar Volition Reins. Certamente vale o slot em alguns decks.



Counters não usáveis:

Nem tudo são flores não é mesmo?! Alguns cards conseguem simplesmente ser inúteis ou quase isso. Outros apenas não são tão bons quanto as outras opções existentes ou ainda têm um “plus” além do counter (geralmente nada excepcional) que gera um aumento no custo do card, impossibilitando seu uso. Todos os 4 cards a seguir não são usados no Standard e muito provavelmente não serão devido, principalmente, aos seus custos de mana proibitivos.

Summoner's Bane: Dos 4 counters não usáveis, é o que gosto mais. Além de anular te dá uma criatura (geralmente útil em controls). Mas ainda sim, é um card bem ruim.

Spell Contortion: Sei que o multikicker é uma mecânica interessante, mas o que pensaram ao lançar este card?! Possui um custo razoável, mas condiciona o counter ao não pagamento de 2 manas incolores pelo oponente (nada formidável) e te dá um draw para cada 1U pago além do custo da mágica, se anulasse definitivamente e tivesse o multikicker seria um ótimo card, mas do jeito que foi feito não teve chance. Sinceramente, não vejo esse card sendo usado fora de um draft.

Fuel for the Cause: Custo elevando para anular, mas garante um proliferate. Num deck temático talvez possa ser utilizado, mas creio eu, que só em um deck for fun.

Lay Bare: O pior counter do formato. Anular uma mágica por 2UU e ver a mão do oponente como bônus me parece um péssimo negócio. Definitivamente não joga ou jogará em formato algum.



Menções Honrosas:

Algumas cartas precisam ser mencionadas, mesmo que não se encaixem exatamente na idéia central do artigo, devido à sua importância para o Magic como um todo ou simplesmente por realizarem um efeito interessante.

Mindbreak Trap: Não é um counter propriamente dito, pois não anula, mas é boa, é muito boa, é excelente. Claro que é uma carta que brilha muito mais no Legacy do que no Standard (devido a maior quantidade de combos existentes naquele formato), mas mesmo no T2 ela tem seus momentos (Emrakul, Gaeas Revenge, Thrun, etc), além disso ela não ativa Summoning Trap, o que não deixa de ser algo bom.
Creio que ela continuará sem ver muito jogo no T2 atual, mas devido a sua importância como aniquiladora de combos, ela, com certeza, merecia um destaque aqui.
Poderia falar páginas sobre essa carta, pois gosto muito dela, mas fugiria da temática do artigo, portanto, só vou diz 2 palavras que devem ser ditas: Chuuupa Storm!!!



Lullmage Mentor: É uma criatura que anula. Uau, só pode ser bom né?! Não, na verdade não é, é bem ruim, mas quis mencionar o amigo aqui pela sua habilidade diferenciada e pelo fato dele ser um tritão :P



Counter War:

Algumas cartas não anulam propriamente outras mágicas, mais podem fazê-lo copiando outros counters ou mudando seus alvos. Isso pode ser útil num eventual “Counter War” ou ainda num deck de combo para salvar suas mágicas mais importantes sem ter que usar azul (essa me parece uma razão melhor para usar alguns dos cards, pois na 1º situação não me parece muito usual utilizar-se desses cards).

Echo Mage: Um bixo com level up que copia mágicas. Não tem muito o que falar dele, não é de todo ruim, mas também não é uma carta top, no geral faz o mesmo que as demais mágicas que copiam fazem nesses casos, mas sem o efeito surpresa.

Redirect: Serve para mudar o alvo de alguma mágica, inclusive atraindo para si aquele counter que anularia outra mágica.

Reverberate: Serve para copiar mágicas instantâneas ou feitiços, inclusive aquele counter que anularia uma mágica sua, ou mesmo a própria mágica.

Ricochet Trap: Serve para mudar o alvo de alguma mágica, inclusive atraindo para si aquele counter que anularia outra mágica. Tem a vantagem do custo reduzido, quando ativada a Trap e também de não precisar usar azul no deck. Encaixava muito bem no antigo Hipergênese (quando era Extended) e acredito que ainda é possível usá-lo no Legacy neste deck, embora FoW seja melhor, sempre.



Pior inimigo:

Summoning Trap: Os decks UW e UB têm pesadelos com essa carta. Ela realmente ganha muitos jogos para o Valakut e para o Eldrazi Ramp, porque espera o seu deck fazer aquilo que ele faz de melhor (anular) e se aproveita disso. Nem sempre funciona, mas quando funciona geralmente trás uma criatura que complica o jogo.
A melhor maneira de se livrar dela é usando Coergir ou anulando-a, se você tiver como fazê-lo.



Conclusão:

Espero que tenha conseguido atingir meu objetivo de fazer uma análise razoável de todos os counters do formato, mostrando seus prós e contras.

Talvez aqui alguém esteja se perguntando quantos counters deve usar em cada deck e essa é uma resposta complicada de ser dada, atualmente as listas rodam com um número variado de counters, desde 9 cópias Main Deck + 1 no Sideboard (como o Caw Go), até 3 cópias apenas no Sideboard (como o Bant Aggro). Então, é uma questão pessoal que deve ser analisada de acordo com o seu deck e o ambiente onde ele será utilizado.

Enfim, o artigo era esse. Acho que acabei falando demais, mas creio que consegui esgotar o tema (me desculpem se faltou alguma carta e me lembrem de qual carta eu esqueci, por favor, se for o caso).

Espero que tenham gostado do artigo e até o próximo!

Duelistaguara


quarta-feira, 16 de março de 2011

Champ LORENA

[ A T E N Ç Ã O ]

 
Campeonato Liga Arena
Acontecerá o Champ em LORENA / SP
Este campeonato será Sancionado pelo DCI / e também valerá para o Ranking Arena 

Data: 20/03/11
FORMATO: Standard
HORÁRIO:
10:00 (inscrições)   10:30 (início)
LOCAL: Lorena / SP 
-              Rua Pedro da Costa Coloço, nº 153
-              Bairro Nova Lorena
-              Proximo a Vilela Supermercados e Padaria Mascote
INSCRIÇÃO: R$ 10,00 + R$ 2,00 [destinado a premiação final da LIGA ARENA]

PREMIAÇÃO: 1 Booster por jogador  
 
 
Vai rolar Draft depois do CHAMP
 
Maiores Informações:
CEL: Ricardo 78139211
MSN: Arena.Magic@hotmail.com

sábado, 12 de março de 2011

Champ 13/03

[ A T E N Ç Ã O ]

Galera como foi cancelado o champ em LORENA iremos realiza-lo em Aparecida
Este campeonato será Sancionado pelo DCI / e também valerá para o Ranking Arena 

Data: 13/03/2011
FORMATO: Standard
HORÁRIO:
10:00 (inscrições)   10:30 (início)
LOCAL: Aparecida / SP 
-              Rua Dr. Lycurgo dos Santos (Rua da Estação)
-              Bairro Centro
-              BAR CASARÃO DA ESTAÇÃO
INSCRIÇÃO: R$ 10,00 + R$ 2,00 [destinado a premiação final da LIGA ARENA]

PREMIAÇÃO: 1 Booster por jogador
 
Galera depois do CHAMP vai rolar DRAFT

 
Maiores Informações:
CEL: Ricardo 78139211
MSN: Arena.Magic@hotmail.com