quarta-feira, 23 de março de 2011
terça-feira, 22 de março de 2011
Champ Guaraá
[ A T E N Ç Ã O ]
Campeonato Liga Arena
Adiaremos o Champ em Guaratinguetá
Este campeonato será Sancionado pelo DCI / e também valerá para o Ranking Arena
Data: 27/03/11
FORMATO: Pauper Legacy
FORMATO: Pauper Legacy
HORÁRIO: 10:00 (inscrições) 10:30 (início)
LOCAL: GUARATINGUETÁ / SP
- Rua Padre Antonio Vieira nº 106
- Bairro Nova Guará
- Proximo ao Campo de Futebol GUARÁ
INSCRIÇÃO: R$ 10,00 + R$ 2,00 [destinado a premiação final da LIGA ARENA]
PREMIAÇÃO: 1 Booster por jogador
Maiores Informações:
CEL: Ricardo 78139211
MSN: Arena.Magic@hotmail.com
segunda-feira, 21 de março de 2011
counters do T2
Anulando
mágicas no Standard
Nesse
artigo gostaria de fazer uma análise sobre os counters existentes no
Standard atual. Não pretendo trazer nenhuma verdade absoluta sobre o
tema ou mesmo fazer um tutorial definitivo sobre qual counter é o
melhor, mas apenas analisar as opções existentes diante do formato.
Primeiramente
vamos analisar “card by card” as opções existentes e depois
discutir em quais decks e situações cada uma delas melhor se
adéqua.
Antes de
mais nada, vários decks no Standard atual utilizam-se de counters,
entre eles, se sobressaem os Tier 1 do formato UB e UW, mas outros
decks como RUG, BUG, Grixis Tezzeret, Pyromancer Ascension, UW Quest,
Shape Anew, Polymorph, URW, UBR, Bant Aggro/Control, Monoblue
Engine, Destructive Force e até mesmo o UB Vampires podem fazer uso
de anulações, seja no Main Deck ou no Sideboard e em pequeno ou
grande número.
Vamos
fazer uma pequena distinção entre os counters existentes,
dividindo-os de acordo com a sua utilização e por fim, uma pequena
análise de outros cards interessantes.
Counters
mais importantes:
Nessa
primeira parte do artigo vou mencionar os counters mais usados e
importantes do Standard atual. Pretendo citar todos os utilizados,
mesmo que em menor escala para não ser injusto com nenhum deles.
Stoic
Rebuttal: Um bom counter no ambiente atual, custo justo, que pode
ser reduzido (embora seja difícil ocorrer no T2 atual, mas no bloco
de SOM ocorre bastante). É ligeiramente superior ao Cancel, mas nem
por isso aparece com mais freqüência nos decks (geralmente os decks
usam 1-1 ou 2 de uma ou de outra, quase que aleatoriamente), já que
a vantagem deste card sobre o rival dificilmente é utilizada no T2.
Eu particularmente, gosto de 1-1 entre ela e o Cancel e, no T2 atual,
acho que todo control deveria usar pelo menos 1 delas. Infelizmente,
seu custo de 2 manas azuis e 1 incolor, praticamente, impossibilita
que seja usada em aggro-controls.
Cancel:
Não é tão boa quanto Stoic Rebuttal, mas a diferença é
ínfima, o que faz com que ambos os cards sejam usados na mesma
proporção no T2 atual. Assim como sua rival é um bom counter para
o ambiente e tem os mesmo problemas que ela.
Spell
Pierce: Um
ótimo counter. Vê jogo no Standard, no Extended e até mesmo
no Legacy e Vintage, devido ao custo pífio e habilidade excelente.
Não anular criaturas é seu único defeito, já que geralmente esse
card anula a mágica que visa (mesmo que em combinação com outro
counter) mas se souber utilizar a carta corretamente, dificilmente
atrapalhará seu deck e se for necessário, mande-a para o Sideboard
nos g2 e g3. Nem todo deck usa Spell Pierce devido às peculiaridades
dos mesmos, mas é muito utilizada no Caw Go, que usa 4 cópias no
Main Deck. O UB Control geralmente não usa já que conta com
disrupts (que me parecem melhores, nesse caso), exceto alguns no
Sideboard, nesses casos, no máximo, vão 2 cópias. Em
aggro-controls há uma variação na quantidade, geralmente entre 3 e
4 cópias no Main Deck ou Sideboard.
Negate:
Um bom counter também. Embora tenha um efeito idêntico ao do
Spell Pierce, geralmente essa carta disputa slot com Deprive, devido
ao custo similar. Acho que merece seu espaço, mas ainda prefiro
Deprive por ser menos restritivo e Spell Pierce por ter um custo
melhor.
Mana
Leak: O counter mais “querido” do formato. Se encaixa em todo
deck no Standard que use counter, mesmo nos aggro-controls devido ao
seu custo nada proibitivo e ao fato de seu drawback só ser se
sentido no late game. Pra mim, tem slot garantido em todo deck com
azul no T2 atual, pelo menos 2 cópias.
Deprive:
Um bom counter para o ambiente também. Possui o custo da famosa
contramágica, embora tenha um drawback significativo (sobretudo num
deck control), atrasando seu jogo. Mas acho que todo control deveria
ir com 1-of dela em Main Deck e outra cópia no Sideboard contra
Mirrors e outros Controls.
Flashfreeze:
Uma ótima carta. Possui um custo justo, nada proibitivo e se
encaixa perfeitamente contra 2 decks anti-azuis (R e G). Acho que
todo Sideboard de controls precisa usar pelo menos 2 cópias dela,
afinal, é um counter garantido por apenas 1U e que joga contra
vários decks do formato.
Unified
Will: Muitos confiaram demais nessa carta. Eu nunca a achei
excelente, mas reconheço que tem seus méritos e lugar garantido em
alguns decks, sobretudo aggro-controls com um número razoável de
criaturas. Seu custo nada proibitivo somente veio melhorá-la e
facilitar ainda mais sua utilização.
Dispel:
Um bom counter realmente. Assim como outros, tem mais espaço no
Vintage do que no T2 atual, mas nem por isso deve ser descartada. Seu
custo pífio lhe garante espaço em alguns decks control (embora eu
não a utilize, pois acho Spell Pierce mais interessante), sobretudo
contra Mirrors e outros controls.
Steel
Sabotage: Ainda não recebeu a devida atenção no Standard, mas
é um card com potencial devido a sua versatilidade e baixo custo.
Acredito que venha a aparecer em alguns Sideboards no Standard e,
certamente, terá lugar garantido em vários decks do bloco de SOM.
Block:
Embora o
artigo seja sobre counters no Standard, tenho a obrigação de
mencionar esse 2 aqui que, embora não sejam relevantes no Standard
(apesar de fazer parte do formato) são muito importantes no bloco de
SOM.
Halt
Order: Sem dúvida um dos melhores counters do bloco, é a carta
que desequilibra no mirror de Monoblue ou no embate UW x Monoblue,
pois além de anular te dá um draw por um custo bem razoável. É
uma verdadeira bomba no bloco.
Turn
Aside: Não tem a presença do Halt Order no bloco, mas aparece
em alguns decks, sobretudo para evitar Volition Reins. Certamente
vale o slot em alguns decks.
Counters
não usáveis:
Nem tudo
são flores não é mesmo?! Alguns cards conseguem simplesmente ser
inúteis ou quase isso. Outros apenas não são tão bons quanto as
outras opções existentes ou ainda têm um “plus” além do
counter (geralmente nada excepcional) que gera um aumento no custo do
card, impossibilitando seu uso. Todos os 4 cards a seguir não são
usados no Standard e muito provavelmente não serão devido,
principalmente, aos seus custos de mana proibitivos.
Summoner's
Bane: Dos 4 counters não usáveis, é o que gosto mais. Além de
anular te dá uma criatura (geralmente útil em controls). Mas ainda
sim, é um card bem ruim.
Spell
Contortion: Sei que o multikicker é uma mecânica interessante,
mas o que pensaram ao lançar este card?! Possui um custo razoável,
mas condiciona o counter ao não pagamento de 2 manas incolores pelo
oponente (nada formidável) e te dá um draw para cada 1U pago além
do custo da mágica, se anulasse definitivamente e tivesse o
multikicker seria um ótimo card, mas do jeito que foi feito não
teve chance. Sinceramente, não vejo esse card sendo usado fora de um
draft.
Fuel
for the Cause: Custo elevando para anular, mas garante um
proliferate. Num deck temático talvez possa ser utilizado, mas creio
eu, que só em um deck for fun.
Lay
Bare: O pior counter do formato. Anular uma mágica por 2UU e ver
a mão do oponente como bônus me parece um péssimo negócio.
Definitivamente não joga ou jogará em formato algum.
Menções
Honrosas:
Algumas
cartas precisam ser mencionadas, mesmo que não se encaixem
exatamente na idéia central do artigo, devido à sua importância
para o Magic como um todo ou simplesmente por realizarem um efeito
interessante.
Mindbreak
Trap: Não é um counter propriamente dito, pois não anula, mas
é boa, é muito boa, é excelente. Claro que é uma carta que brilha
muito mais no Legacy do que no Standard (devido a maior quantidade de
combos existentes naquele formato), mas mesmo no T2 ela tem seus
momentos (Emrakul, Gaeas Revenge, Thrun, etc), além disso ela não
ativa Summoning Trap, o que não deixa de ser algo bom.
Creio que
ela continuará sem ver muito jogo no T2 atual, mas devido a sua
importância como aniquiladora de combos, ela, com certeza, merecia
um destaque aqui.
Poderia
falar páginas sobre essa carta, pois gosto muito dela, mas fugiria
da temática do artigo, portanto, só vou diz 2 palavras que devem
ser ditas: Chuuupa Storm!!!
Lullmage
Mentor: É uma criatura que anula. Uau, só pode ser bom né?!
Não, na verdade não é, é bem ruim, mas quis mencionar o amigo
aqui pela sua habilidade diferenciada e pelo fato dele ser um tritão
:P
Counter
War:
Algumas
cartas não anulam propriamente outras mágicas, mais podem fazê-lo
copiando outros counters ou mudando seus alvos. Isso pode ser útil
num eventual “Counter War” ou ainda num deck de combo para salvar
suas mágicas mais importantes sem ter que usar azul (essa me parece
uma razão melhor para usar alguns dos cards, pois na 1º situação
não me parece muito usual utilizar-se desses cards).
Echo
Mage: Um bixo com level up que copia mágicas. Não tem muito o
que falar dele, não é de todo ruim, mas também não é uma carta
top, no geral faz o mesmo que as demais mágicas que copiam fazem
nesses casos, mas sem o efeito surpresa.
Redirect:
Serve para mudar o alvo de alguma mágica, inclusive atraindo
para si aquele counter que anularia outra mágica.
Reverberate:
Serve para copiar mágicas instantâneas ou feitiços, inclusive
aquele counter que anularia uma mágica sua, ou mesmo a própria
mágica.
Ricochet
Trap: Serve para mudar o alvo de alguma mágica, inclusive
atraindo para si aquele counter que anularia outra mágica. Tem a
vantagem do custo reduzido, quando ativada a Trap e também de não
precisar usar azul no deck. Encaixava muito bem no antigo Hipergênese
(quando era Extended) e acredito que ainda é possível usá-lo no
Legacy neste deck, embora FoW seja melhor, sempre.
Pior
inimigo:
Summoning
Trap: Os decks UW e UB têm pesadelos com essa carta. Ela
realmente ganha muitos jogos para o Valakut e para o Eldrazi Ramp,
porque espera o seu deck fazer aquilo que ele faz de melhor (anular)
e se aproveita disso. Nem sempre funciona, mas quando funciona
geralmente trás uma criatura que complica o jogo.
A melhor
maneira de se livrar dela é usando Coergir ou anulando-a, se você
tiver como fazê-lo.
Conclusão:
Espero
que tenha conseguido atingir meu objetivo de fazer uma análise
razoável de todos os counters do formato, mostrando seus prós e
contras.
Talvez
aqui alguém esteja se perguntando quantos counters deve usar em cada
deck e essa é uma resposta complicada de ser dada, atualmente as
listas rodam com um número variado de counters, desde 9 cópias Main
Deck + 1 no Sideboard (como o Caw Go), até 3 cópias apenas no
Sideboard (como o Bant Aggro). Então, é uma questão pessoal que
deve ser analisada de acordo com o seu deck e o ambiente onde ele
será utilizado.
Enfim, o
artigo era esse. Acho que acabei falando demais, mas creio que
consegui esgotar o tema (me desculpem se faltou alguma carta e me
lembrem de qual carta eu esqueci, por favor, se for o caso).
Espero
que tenham gostado do artigo e até o próximo!
Duelistaguara
quarta-feira, 16 de março de 2011
Champ LORENA
[ A T E N Ç Ã O ]
Campeonato Liga Arena
Acontecerá o Champ em LORENA / SP
Este campeonato será Sancionado pelo DCI / e também valerá para o Ranking Arena
Data: 20/03/11
FORMATO: Standard
HORÁRIO: 10:00 (inscrições) 10:30 (início)
FORMATO: Standard
HORÁRIO: 10:00 (inscrições) 10:30 (início)
LOCAL: Lorena / SP
- Rua Pedro da Costa Coloço, nº 153
- Bairro Nova Lorena
- Proximo a Vilela Supermercados e Padaria Mascote
INSCRIÇÃO: R$ 10,00 + R$ 2,00 [destinado a premiação final da LIGA ARENA]
PREMIAÇÃO: 1 Booster por jogador
Vai rolar Draft depois do CHAMP
Maiores Informações:
CEL: Ricardo 78139211
MSN: Arena.Magic@hotmail.com
sábado, 12 de março de 2011
Champ 13/03
[ A T E N Ç Ã O ]
Galera como foi cancelado o champ em LORENA iremos realiza-lo em Aparecida
Este campeonato será Sancionado pelo DCI / e também valerá para o Ranking Arena
Data: 13/03/2011
FORMATO: Standard
HORÁRIO: 10:00 (inscrições) 10:30 (início)
FORMATO: Standard
HORÁRIO: 10:00 (inscrições) 10:30 (início)
LOCAL: Aparecida / SP
- Rua Dr. Lycurgo dos Santos (Rua da Estação)
- Bairro Centro
- BAR CASARÃO DA ESTAÇÃO
INSCRIÇÃO: R$ 10,00 + R$ 2,00 [destinado a premiação final da LIGA ARENA]
PREMIAÇÃO: 1 Booster por jogador
Galera depois do CHAMP vai rolar DRAFT
Maiores Informações:
CEL: Ricardo 78139211
MSN: Arena.Magic@hotmail.com
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