Eu volteeeei agora pra ficaaaar....
Chega mais povo lindo que joga pokémon! Vamos dar uma analisada agora no restante das cartas da nova edição: Crimson Invasion
NOTA: OS SCANS ESTÃO DISPONÍVEIS NA POKEBEACH
Caso algum dos senhores esqueceu de dar uma conferida na análise anterior, clica aqui e dá uma lidinha. Tá legal, eu juro ;)
10 - Gyarados GX
Estágio 1 – Evolui de Magikarp
[W][C][C] Waterfall: 70 de dano.
[W][C][C][C][C] Dragon Calamity: 100+ de dano. Este ataque causa mais 100 de dano se houver um Estádio em jogo. Então, descarte aquele estádio.
[W] Dread Storm GX: Descarte 1 Energia de cada um dos Pokémon do seu oponente. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida).
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Nenhum
Recuo: 4
Aquele típico GX de pasta? Talvez... Seu ataque pode ser muito bom, mas o custo de 5 energias pode torná-lo uma presa fácil para Gardevoir-GX e para Tapu Koko GX devido à sua fraqueza. Ainda assim, é uma carta para ficar de olho!
11 - Milotic
Estágio 1 – Evolui do Feebas
[W] Mercy: Escolha 1 dos Pokémon do banco do seu oponente que tenha algum marcador de dano. Embaralhe aquele Pokémon e todas as cartas ligadas a ele no baralho de seu oponente.
[W][W][C][C] Ocean Cyclone: 80 de dano. Causa 10 de dano a cada um dos Pokémon no banco do seu oponente (não aplique fraqueza ou resistência aos Pokémon do banco do seu oponente)..
Fraqueza: Grama (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2
O que mais me chama atenção nessa carta é que é um adicional ao ataque GX da Tapu Fini GX. Por 1 energia é possível remover uma grande ameaça de estágio 2 do seu oponente ou até mesmo um forte atacante carregado. Pensa em retroceder aquele jogo difícil contra um Metagross GX, Vikavolt ou Gardevoir GX? Pode ser uma adição bem interessante para os decks de Ninetales de Alola GX.
12 - Nihilego GX
Pokémon Básico (Ultra Beast)
Habilidade: Nihilistic Light
Quando você jogar este Pokémon da sua mão para o banco, ambos os Pokémon ativos agora estão envenenados e confusos.
[P][P][P] Lock Up: 120 de dano. O Pokémon ativo de seu oponente não pode recuar durante seu próximo turno.
[P][P][P] Parasite GX: Adicione as 2 cartas do topo do baralho de seu oponente como suas cartas de prêmio. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida).
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraqueza: Psíquico (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2
Esta UB parece que chegou para ficar, não? É uma adição automática em decks de Muk de Alola GX devido à sua habilidade que comba com o ataque Chemical Breath. Além disso, pode talvez ter um deck por si própria! 120 de dano por [P][P][P] num formato com Elixir Máximo é bem viável. Seu ataque GX também rouba a cena... Imagine a situação: seu oponente está a 1 prêmio de ganhar a partida, você me vai e solta o ataque GX da Nihilego e ele está agora a 3 prêmios de ganhar a partida. É de virar a mesa com as cartas e tudo, né não? Pensem bem nisso quando estiverem enfrentando esta água-viva do Bob Esponja.
13 - Guzzlord GX
Pokémon Básico (Ultra Beast)
[D] Eat Sloppily: Descarte as 5 cartas do topo de seu deck. Se qualquer uma dessas cartas for cartas de energia, ligue-as neste Pokémon.
[D][D][D][C][C] Tyrannical Hole: 180 de dano
[D][D][D][D][D] Glutton GX: 100 de dano. Se o Pokémon de seu oponente for nocauteado por dano deste ataque, compre mais 2 cartas de prêmio. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida).
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraqueza: Lutador (x2)Resistência: Psíquico (-20)
Recuo: 4
Meu Deus! Possibilidade de comprar 4 prêmios?? Deve ser bem interessante isso aí. O único problema... [D][D][D][D][D]????? 5 energias? Tá maluco? Mesmo com seu primeiro ataque que tem a possibilidade de ligar diversas energias de uma só vez faz essa carta parecer bem inviável. 210 de HP para um Pokémon básico é nada mal. Talvez como 1 cópia em um deck de Darkrai GX? É uma win condition bem interessante. Exigirá muita habilidade do jogador, mas pode ser executada e com certeza virará muitos jogos por aí.
14 - Alolan Exeggutor-GX
Estágio 1 – Evolui do Exeggcute
[G] Tropical Head: Causa 20 de dano vezes o número de energias ligadas à este Pokémon a 1 dos Pokémon de seu oponente. (Não aplique fraqueza ou resistência aos Pokémon do banco).
[G][C][C][C] Dragon Hammer: 120 de dano. O Pokémon ativo de seu oponente agora está confuso.
[G][C][C][C] Tower-Go-Round GX: 180 de dano. Mova quantas energias ligadas aos seus Pokémon da maneira que desejar. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida).
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraqueza: Fada (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 3
Esta é aquela típica carta boa que fica ofuscada devido ao metagame em que ela se encontra. Seu primeiro ataque é bem interessante devido à possibilidade de caçar Pokémon no banco. Seus outros ataques são um pouco custosos, mas com efeitos interessantes. Ainda tenho dúvidas com o Exeggutor, mas fique de olho para não se surpreender.
15 - Miltank
Pokémon Básico
Habilidade: Moo Moo Ale
Enquanto este Pokémon for seu Pokémon ativo, quando você ligar uma energia da sua mão a 1 de seus Pokémon, você pode curar 90 de danos daquele Pokémon.
[C][C][C] Hip Drop: 60+ de dano. Jogue uma moeda. Se cair cara, este ataque causa mais 30 de dano.
Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: nenhuma
Recuo: 2
Habilidade impressionante para um deck de Gardevoir? De Golisopod? Com certeza. A única dificuldade será colocá-la no ativo para ativar seu efeito. Só serve pra isso também, o ataque é bem meh.
16 - Dash Pouch
Item
Ferramenta Pokémon: Ligue esta carta a um de seus Pokémon que não tenha uma Ferramenta Pokémon ligada.
Quando o Pokémon que esta carta estiver ligada recuar, ao invés de descartar as energias usadas para recuar, retorne-as para a sua mão.
Você pode jogar quantas cartas Item da sua mão quiser durante seu turno (antes de atacar).
Esta carta é importante ficar ligado pelo simples fato de que é um forte indício de que não haverá reprints de Float Stone nas próximas edições. Seu efeito é interessante, mas não é a mesma coisa, infelizmente.
17 - Lusamine
Apoiador
Coloque 2 cartas em combinação de Estádio e Apoiador da sua pilha de descartes em sua mão.
Você pode jogar apenas 1 carta de Apoiador durante seu turno (antes de atacar).
Tem um efeito interessante e pode criar win conditions dependendo da situação. O problema é exigir o uso do Apoiador do turno para utilizar a carta alvo do descarte somente no turno seguinte (no caso de um apoiador). Não deve aparecer em grandes números nos decks.
18 - Counter Energy
Energia Especial
Esta carta fornece 1 Energia [C].
Quando esta carta está ligada a 1 de seus Pokémon (excluindo Pokémon GX e Pokémon EX) e você tiver mais cartas de prêmio que seu oponente, esta carta fornece 2 Energias de todos os tipos.
A cerejinha do bolo! É essencialmente uma energia Double Rainbow.
Obviamente não funciona para todos os bons Pokémon do metagame, mas tem um efeito surpreendente para atacantes não GX/EX. A condição de ativação não é tão complicada devido ao ritmo de jogo que o formato está desenvolvendo. Não sei como deve aparecer nos decks, mas tem um potencial imenso e que com certeza será muito explorado.
Aqui encerro minha análise das boas cartas da nova edição.
Deixei de falar alguma coisa? Tem alguma sugestão? Chega mais pra trocar uma ideia!
Um beijo no kokoro e até a próxima!
quinta-feira, 21 de setembro de 2017
sábado, 16 de setembro de 2017
Temos que treinar! -- As boas cartas da nova edição! Parte 1
Faala, colegas treinadores! Jão aqui mais uma vez!
Hoje tem decklist? Não! Tem vídeo? Não! Então tem o que?
Novas cartas!! A próxima coleção, chamada Crimson Invasion na gringa, deve chegar na América e Europa a partir de 03/11. Nada muito longe, né? Então vamos começar já com os estudos e onde que cada carta pode ser encaixada no nosso metagame. Chega mais!
__________________________________________________
ALERTA: todos os spoilers estão disponíveis na PokéBeach
01 - Golem de Alola GX
Estágio 2 – Evolui do Graveler de Alola
[L][C][C] Hammer In: 80 de dano.
[L][L][C][C] Super Magnetic Tackle: 200 de dano. Este pokémon causa 50 de dano a ele mesmo
[L][L][C][C] Heavy Rock GX: 100 de dano. Seu oponente não pode jogar quaisquer cartas de sua mão durante seu próximo turno. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida).
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: Metal (-20)
Recuo: 4
À primeira vista, parece ser aqueles EX/GX de ficar na pasta pra coleção, né? Maybe... Seus ataques tem um dano bem razoável, mas com um drawback bem ruim. Talvez possa ver jogo devido à presença do Electrode no formato, mas nada muito garantido. Ainda assim, é bom ficar de olho!
02 - Buzzwole GX
Pokémon Básico (Ultra Beast)
[F] Jet Punch: 30 de dano. Este ataque causa 30 de dano a um dos Pokémon no banco do oponente. (Não aplicar fraqueza e resistência aos Pokémon do banco).
[F][F][F] Knuckle Impact: 160 de dano. Este Pokémon não poderá atacar em seu próximo turno.
[F][F][F] Absorption GX: 40x de dano. Este ataque causa 40 de dano para cada um dos seus prêmios restantes. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida).
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraqueza: Psíquico (x2)
Resistência: Nenhuma
Recuo: 2
Nós realmente voltamos ao formato de 2013! Olha o Landorus EX aí, gente!! Esta carta pode ter um potencial enorme de jogo, visto que já conhecemos seu estilo de jogo. A diferença é que não temos mais a linha evolutiva do Crobat para danos residuais. Talvez num deck com Garbodor ou com Decidueye GX? Deve ver jogo com certeza, acredito eu.
03 - Registeel
Pokémon básico
[M] Turbo Arm: 30 de dano. Ligue uma energia básica de sua pilha de descartes a 1 dos seus Pokémpon no banco.
[M][M][C] Black Steel Fist: 90 de dano. Se Regice estiver em seu banco, cure 30 de dano deste Pokémon..
Fraqueza: Fire (x2)
Resistência: Psychic (-20)
Recuo: 3
Não digo que é uma carta tão forte, mas com um HP de 130, ataque de 30 de dano e que ainda possui aceleração de energia deve ver algum jogo sim. Até mesmo porque não restringe o tipo de energia a ser ligada.
04 - Kartana GX
Pokémon básico (Ultra Beast)
Habilidade: Cut Down
Quando você jogar este Pokémon de sua mão para o seu banco, você pode descartar uma carta de energia especial ligada a 1 dos Pokémons de seu oponente..
[M][C][C] Gale Sword: 70 de dano. Você pode embaralhar este Pokémon e todas as cartas ligadas ligadas a ele em seu baralho..
[M] Blade GX: Compre um de seus prêmios. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida)
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraquez: Fogo (x2) Resistência: Psíquico (-20)
Recuo: 1
Que carta legal! Tem o HP padrão de EX (170/180), habilidade de martelo avançado e ataques muito interessantes. O primeiro deles tem um dano meio pífio por um custo de 3 energias, mas a evasão pode ser bem utilizada. Desde que a Kartana não morra em 1 ataque, você poderá reciclá-la por outra e buscá-la novamente, repetindo o ciclo. Seu ataque GX é espetacular! Compre um prêmio! Assim, sem mais nem menos! Não existe mais aqueles "jogos de 7 prêmios", é só bater de Kartana que o joguinho tá na mão. Talvez com Registeel para garantir o bom fluxo de energias early game? Por enquanto, só o tempo e playtests nos dirá.
05 - Silvally-GX
Estágio 1 – Evolui do Type: Null
Habilidade: Gyro Unit
Enquanto este Pokémon estiver em jogo, todos os seus Pokémon básicos terão 0 de recuo.
[C][C][C] Turbo Drive: 120 de dano. Ligue uma energia básica da sua pilha de descartes a um dos seus Pokémon do banco.
[C][C][C] Rebellion GX: 50x de dano. Este ataque causa 50 de dano vezes o número de Pokémon no banco de seu oponente. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida).
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: none
Recuo: 2
Acho que essa carta é um dos pontos mais chamativos da edição. Sua habilidade é muito boa num mundo de Pokémon básicos pesados: Tapu Bulu GX, Drampa GX e outros mais. Tem um ataque consistente para o seu custo de [C][C][C] e conta com aceleração de energia. O único problema que eu acredito que ainda não foi sanado é: como será seu deck? Usará Garbodor, mesmo desligando sua habilidade? Será puro? Isso só o tempo irá dizer, mas potencial a carta tem sim.
06 - Counter Catcher
Item
Você somente poderá utilizar esta carta se tiver mais prêmios restantes que seu oponente.
Escolha 1 dos Pokémon no banco de seu oponente e troque pelo seu Pokémon ativo.
Você pode jogar quantas cartas de item quiser durante seu turno (antes de seu ataque).
Agora sim é uma Pokémon Catcher mais justa! Visto que o formato está muito mais lento, todo jogador agora deverá estar ciente de que poderá tomar uma Counter Catcher a qualquer momento em que decidir tomar a dianteira do jogo. Excelente carta que fará parte de vários decks.
07 - Psychic Memory e Fighting Memory
Psychic Memory – Treinador
Item – Ferramenta Pokémon
O Silvally GX que esta carta estiver ligada será agora um tipo [P].
Ligue a Ferramenta Pokémon a 1 de seus Pokémon que não tenha uma Ferramenta Pokémon ligada.
You may play as many Item cards as you like during your turn (before your attack).
Fighting Memory – Trainer
Item – Ferramenta Pokémon O Silvally GX que esta carta estiver ligada será agora um tipo [F].
Ligue a Ferramenta Pokémon a 1 de seus Pokémon que não tenha uma Ferramenta Pokémon ligada.
Você pode jogar quantas cartas de item quiser durante seu turno (antes de seu ataque).
Estas cartas podem ser a total diferença do deck de Silvally GX jogar ou não. Mas claro... Contra alguns decks estas cartas não serão de grande valia, então não vá usar 4 de cada no seu deck. A pergunta é... Teremos as memories dos tipos restantes? Vamos aguardar!
08 - Gladion
Apoiador
Olhe seus prêmios virados para baixo, escolha um deles e troque por este Gladion. Coloque a carta escolhida em sua mão. Então, embaralhe Gladion e os prêmios restantes que você olhou e retorne-os virados para baixo como prêmios.
Você só poderá jogar 1 Apoiador durante sua vez de jogar (antes de seu ataque).
Esta é uma carta totalmente diferente do que já vimos! Não tem muito o que falar desta carta, só que podemos tentar arantir que aquela 1 carta que se usa como tech fique nos prêmios.
09 - Warp Energy
Energia Especial
Esta carta fornece 1 energia [C]
Quando você ligar esta carta ao seu Pokémon ativo, troque-o por um de seus Pokémon do banco.
É um reprint de longa data e que só digo uma coisa: Golisopod-GX. Será uma carta excelente no deck que ajudará nos recuos da vida, ativando o efeito do ataque Primeira Impressão. Também será bom em decks com Pokémon de altos custos de recuo. E nada nada, é uma energia. Pokémon normalmente não ataca sem energia (eu disse NORMALMENTE, okay?).
Pessoal, tem que saber quando parar também, né? Na semana que vem eu retorno pra finalizar esta análise e uma retomada de como essa coleção deve influenciar nosso metagame.
Um beijo no kokoro e até a próxima!
Hoje tem decklist? Não! Tem vídeo? Não! Então tem o que?
Novas cartas!! A próxima coleção, chamada Crimson Invasion na gringa, deve chegar na América e Europa a partir de 03/11. Nada muito longe, né? Então vamos começar já com os estudos e onde que cada carta pode ser encaixada no nosso metagame. Chega mais!
__________________________________________________
ALERTA: todos os spoilers estão disponíveis na PokéBeach
01 - Golem de Alola GX
Estágio 2 – Evolui do Graveler de Alola
[L][C][C] Hammer In: 80 de dano.
[L][L][C][C] Super Magnetic Tackle: 200 de dano. Este pokémon causa 50 de dano a ele mesmo
[L][L][C][C] Heavy Rock GX: 100 de dano. Seu oponente não pode jogar quaisquer cartas de sua mão durante seu próximo turno. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida).
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: Metal (-20)
Recuo: 4
À primeira vista, parece ser aqueles EX/GX de ficar na pasta pra coleção, né? Maybe... Seus ataques tem um dano bem razoável, mas com um drawback bem ruim. Talvez possa ver jogo devido à presença do Electrode no formato, mas nada muito garantido. Ainda assim, é bom ficar de olho!
02 - Buzzwole GX
Pokémon Básico (Ultra Beast)
[F] Jet Punch: 30 de dano. Este ataque causa 30 de dano a um dos Pokémon no banco do oponente. (Não aplicar fraqueza e resistência aos Pokémon do banco).
[F][F][F] Knuckle Impact: 160 de dano. Este Pokémon não poderá atacar em seu próximo turno.
[F][F][F] Absorption GX: 40x de dano. Este ataque causa 40 de dano para cada um dos seus prêmios restantes. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida).
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraqueza: Psíquico (x2)
Resistência: Nenhuma
Recuo: 2
Nós realmente voltamos ao formato de 2013! Olha o Landorus EX aí, gente!! Esta carta pode ter um potencial enorme de jogo, visto que já conhecemos seu estilo de jogo. A diferença é que não temos mais a linha evolutiva do Crobat para danos residuais. Talvez num deck com Garbodor ou com Decidueye GX? Deve ver jogo com certeza, acredito eu.
03 - Registeel
Pokémon básico
[M] Turbo Arm: 30 de dano. Ligue uma energia básica de sua pilha de descartes a 1 dos seus Pokémpon no banco.
[M][M][C] Black Steel Fist: 90 de dano. Se Regice estiver em seu banco, cure 30 de dano deste Pokémon..
Fraqueza: Fire (x2)
Resistência: Psychic (-20)
Recuo: 3
Não digo que é uma carta tão forte, mas com um HP de 130, ataque de 30 de dano e que ainda possui aceleração de energia deve ver algum jogo sim. Até mesmo porque não restringe o tipo de energia a ser ligada.
04 - Kartana GX
Pokémon básico (Ultra Beast)
Habilidade: Cut Down
Quando você jogar este Pokémon de sua mão para o seu banco, você pode descartar uma carta de energia especial ligada a 1 dos Pokémons de seu oponente..
[M][C][C] Gale Sword: 70 de dano. Você pode embaralhar este Pokémon e todas as cartas ligadas ligadas a ele em seu baralho..
[M] Blade GX: Compre um de seus prêmios. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida)
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraquez: Fogo (x2) Resistência: Psíquico (-20)
Recuo: 1
Que carta legal! Tem o HP padrão de EX (170/180), habilidade de martelo avançado e ataques muito interessantes. O primeiro deles tem um dano meio pífio por um custo de 3 energias, mas a evasão pode ser bem utilizada. Desde que a Kartana não morra em 1 ataque, você poderá reciclá-la por outra e buscá-la novamente, repetindo o ciclo. Seu ataque GX é espetacular! Compre um prêmio! Assim, sem mais nem menos! Não existe mais aqueles "jogos de 7 prêmios", é só bater de Kartana que o joguinho tá na mão. Talvez com Registeel para garantir o bom fluxo de energias early game? Por enquanto, só o tempo e playtests nos dirá.
05 - Silvally-GX
Estágio 1 – Evolui do Type: Null
Habilidade: Gyro Unit
Enquanto este Pokémon estiver em jogo, todos os seus Pokémon básicos terão 0 de recuo.
[C][C][C] Turbo Drive: 120 de dano. Ligue uma energia básica da sua pilha de descartes a um dos seus Pokémon do banco.
[C][C][C] Rebellion GX: 50x de dano. Este ataque causa 50 de dano vezes o número de Pokémon no banco de seu oponente. (Você não pode usar mais de 1 ataque GX por partida).
Quando seu Pokémon GX é nocauteado, seu oponente compra 2 cartas de prêmio.
Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: none
Recuo: 2
Acho que essa carta é um dos pontos mais chamativos da edição. Sua habilidade é muito boa num mundo de Pokémon básicos pesados: Tapu Bulu GX, Drampa GX e outros mais. Tem um ataque consistente para o seu custo de [C][C][C] e conta com aceleração de energia. O único problema que eu acredito que ainda não foi sanado é: como será seu deck? Usará Garbodor, mesmo desligando sua habilidade? Será puro? Isso só o tempo irá dizer, mas potencial a carta tem sim.
06 - Counter Catcher
Item
Você somente poderá utilizar esta carta se tiver mais prêmios restantes que seu oponente.
Escolha 1 dos Pokémon no banco de seu oponente e troque pelo seu Pokémon ativo.
Você pode jogar quantas cartas de item quiser durante seu turno (antes de seu ataque).
Agora sim é uma Pokémon Catcher mais justa! Visto que o formato está muito mais lento, todo jogador agora deverá estar ciente de que poderá tomar uma Counter Catcher a qualquer momento em que decidir tomar a dianteira do jogo. Excelente carta que fará parte de vários decks.
07 - Psychic Memory e Fighting Memory
Psychic Memory – Treinador
Item – Ferramenta Pokémon
O Silvally GX que esta carta estiver ligada será agora um tipo [P].
Ligue a Ferramenta Pokémon a 1 de seus Pokémon que não tenha uma Ferramenta Pokémon ligada.
You may play as many Item cards as you like during your turn (before your attack).
Fighting Memory – Trainer
Item – Ferramenta Pokémon O Silvally GX que esta carta estiver ligada será agora um tipo [F].
Ligue a Ferramenta Pokémon a 1 de seus Pokémon que não tenha uma Ferramenta Pokémon ligada.
Você pode jogar quantas cartas de item quiser durante seu turno (antes de seu ataque).
Estas cartas podem ser a total diferença do deck de Silvally GX jogar ou não. Mas claro... Contra alguns decks estas cartas não serão de grande valia, então não vá usar 4 de cada no seu deck. A pergunta é... Teremos as memories dos tipos restantes? Vamos aguardar!
08 - Gladion
Apoiador
Olhe seus prêmios virados para baixo, escolha um deles e troque por este Gladion. Coloque a carta escolhida em sua mão. Então, embaralhe Gladion e os prêmios restantes que você olhou e retorne-os virados para baixo como prêmios.
Você só poderá jogar 1 Apoiador durante sua vez de jogar (antes de seu ataque).
Esta é uma carta totalmente diferente do que já vimos! Não tem muito o que falar desta carta, só que podemos tentar arantir que aquela 1 carta que se usa como tech fique nos prêmios.
09 - Warp Energy
Energia Especial
Esta carta fornece 1 energia [C]
Quando você ligar esta carta ao seu Pokémon ativo, troque-o por um de seus Pokémon do banco.
É um reprint de longa data e que só digo uma coisa: Golisopod-GX. Será uma carta excelente no deck que ajudará nos recuos da vida, ativando o efeito do ataque Primeira Impressão. Também será bom em decks com Pokémon de altos custos de recuo. E nada nada, é uma energia. Pokémon normalmente não ataca sem energia (eu disse NORMALMENTE, okay?).
Pessoal, tem que saber quando parar também, né? Na semana que vem eu retorno pra finalizar esta análise e uma retomada de como essa coleção deve influenciar nosso metagame.
Um beijo no kokoro e até a próxima!
quinta-feira, 14 de setembro de 2017
Falando de Pauper - Deck Tech Turbo Fog
Olá meus amigos loucos por
Pauper, Pretiano na área lhes apresentando mais uma Deck Tech, falemos hoje
sobre o Turbo Fog.
Deck muito divertido (pra
quem joga com ele) Kkkkkk, logo vocês entenderão a piada...
Aqui trabalharemos com um
deck de três cores, verde branco e azul, para isso, na nossa base de mana,
usaremos 4 vastidão morfoterrena e 4 terras em desenvolvimento, as famosas Fetch Lands de pobre, mas que aqui fazem uma grande diferença, e o melhor, não
causam um ponto de dano para buscar o terreno básico desejado..Kkk, temos
também 4 areias verdejantes, uma ótima opção de dual land no Pauper, devido a
seu efeito de ganhar um ponto de vida ao entrar em campo, e para fechar 4 ilha
, 2 floresta e 2 planície, base de mana um pouco complicada por ser um deck de
três cores, porém com o auxílio das nossas "fetch de pobre" o trato
com deck fica mais fácil.
Objetivo do deck é usar e
abusar de "fog's", enquanto você faz com que seu oponente tombe
(mill) o próprio grimório no cemitério, lembrando que, quando um jogador ganha
prioridade para realizar uma compra em seu grimório, e não há carta alguma para
que seja comprada, ele perde o jogo.
O deck usa e abusa de cartas
com o mesmo efeito, prevenção de dano. O deck leva o nome de turbo fog por
causa da carta Chamada neblina (em inglês : fog) uma mana verde, mágica
instantânea, efeito: previne todo dano de combate que seria causada nesse
turno.
Objetivo do deck é ganhar
tempo com as prevenções de dano até que apagador de jace, que é nossa kill
condition, Mine o grimório do oponente até que o mesmo perca por "deck
over".. creio que estejam começando a entender o porquê da piada no começo
do artigo. Rsrs
Para auxiliar nas compras de
carta e ajudar que apagador de jace faça seu trabalho com eficiência, usaremos
4 tempestade cerebral, 4 jorro e 4 purgar pensamento, ótimas opções, pois uma vez apagador de jace em
campo, o que mais iremos precisar são as "draw's".
Outra carta que nos ajuda no
trabalho de minar o deck do nosso oponente é maldição do tomo sangrento, não tão
efetivo como apagador de jace, porém faz um grande estrago no deck do oponente
se ficar por muito tempo em campo.
Uma atenção a medalhão da
Aurora por ter mais de um efeito que pode ser escolhido ao conjura-la, a parte
a regeneração de criatura não nos interessa aqui, além da prevenção de dano
atente a anulação de mágica que tenha você como alvo, muito útil contra mágicas
de dano direto usados no burn e a descartes de mão muito usados no mono Black.
Decklist:
Apesar desse deck de não ser tier 1 no pauper, ele é
bem interessante, e dependendo do ambiente, pode te levar a conquista do
campeonato que esteja participando.
Espero que tenham gostado de
mais essa decklist, caso tenham pedidos ou duvidas sobre algum deck pauper e
queiram saber mais sobre ele, mande sua sugestão nos comentários que estarei
postando futuramente as deck tech mais pedidas por vocês.
Aqui me despeço, um abraço
do Pretiano e até a próxima.
domingo, 10 de setembro de 2017
Poké-Análise
Poké-Análise nº2 - VikaBulu (standard)
Alô, alô, Teresinha! Aqueele abraaaço!
Tudo bem com vossas pessoas? Espero que sim! Hoje trago a vocês mais uma análise de decks nas minhas aventuras de playtest: Vikavolt & Tapu Bulu. Vem comigo!
A lista a seguir é uma adaptação do pessoal do Team Fish Knuckles, porque eu não tenho todas as cartas que eles usam e, pessoalmente, gosto mais das alterações que fiz. Dá um look:
2 Raikou
3 Grubbin
3 Vikavolt
1 Oranguru
3 Skyla
2 Switch
2 Brigette
2 Guzma
2 N
7 Grass
5 Lightning
A estratégia principal do deck é deixar um Vikavolt montado que você liga o piloto automático pra comprar prizes. A lista é o mais enxuta possível para encontrar recursos o mais rápido que puder, tanto que tá um aperto só. Por essa razão, preservar recursos é primordial.
*ESCOLHA DE CARTAS*
2 Tapu Lele GX
Aquele padrãozão pra buscar os apoiadores quando necessário. 3 cópias fica apertado demais, então 2 é o melhor possível
2 Raikou
Bom... A lista original conta com 2 Tapu Koko promo, com o ataque que dá 20 de dano em todos os pokémon do oponente. É muito bom pra auxiliar o Tapu Bulu a atingir os números mágicos para nocaute dos GX mais famosos do formato (vide Gardevoir GX e Metagross GX). Futuramente manterei 1 Raikou e irei substituir 1 cópia pelo Tapu Koko promo, já que o Raikou é excelente como atacante e garante nocautes na baby Alolan Ninetales.
3-1-3 Vikavolt
A linha mais magrinha possível pra espremer dentro do deck e ainda assim manter consistência.
1 Oranguru
N late game assusta ninguém mais nesse metagame. Também serve pra bater as baby Alolan Ninetales.
Arroz com feijão. Gostoso e pau pra toda obra.
2 Professor Sycamore, 2 N
Esses apoiadores estão presentes em todo deck, com certeza. Mas aqui, o jeito é emagrecer as linhas pra caber todo o pacote dentro do deck. E de toda forma, já que temos Tapu Lele pra buscar os apoiadores, nem tem tanto problema assim reduzir a quantidade usual de 4 pra 2.
Precisa, por conta da habilidade do Vikavolt que puxa as energias direto do deck. Sem elas, você pode perder o jogo ao pegar seu terceiro prêmio e assim permanecer até seu oponente virar o jogo debaixo do seu nariz.
Busca Tapu Bulu, Vikavolt e Charjabug sem drawbacks. Tá bom ou quer mais?
Essencialmente, um Guzma sem que você escolha o pokémon do oponente. Como você tem liberdade de energização, Guzma e essa carta são excelentes no deck.
Nossa suíte principal de busca. 2 Brigette pra não correr o risco de cair nos prizes. 3 Skyla pra buscar aquela Heavy Ball delícia ou aquele Rare Candy maroto.
Quer jogar com deck de pokémon stage 2 sem isso? É igual fazer o tchupi-tchupi no ratioplei sem camisinha. Dá certo? Dá, mas vai se arrepender mais tarde!
*COMPORTAMENTO DO DECK E DICAS GERAIS*
O deck é excelente. Pode talvez não ser quem mais bate, mas é um dos mais consistentes com certeza. A aceleração de energia é absurda, já que os atacantes podem surgir realmente do nada e com um esforço mínimo.
A dica é, priorize a montagem do Vikavolt o quanto antes, preservando o máximo de recursos possível. Seu início de jogo será bem passivo. Mas a partir do momento em que tiver 1 Vikavolt montado em seu banco já fica bem mais fácil de jogar. Só preste atenção no custo de ataque do Tapu Bulu - [G][G][C] - e na habilidade do Vikavolt que busca [G][L]. Não me vá errar nas contas!
O deck se comporta bem contra as mais variadas ameaças. Talvez a pior partida seja Metagross GX, por conta do seu HP absurdo e o Necrozma GX que bate muito forte. Mas ainda assim pode ser ganha se souber manter o ritmo de ataques e prestar atenção no HP restante dos pokémon de seu oponente.
Garbodor pode ainda ser um problema, pela remoção de sua habilidade, desligando o Vikavolt. Mas como a energização continua rápida, 1 turno que você busque algum Field Blower já garante 1 ou 2 atacantes prontinhos pra bater e serem colocados na linha de frente.
É isso, pessoal! Tem alguma dica ou sugestão? Deixa nos comentários aí!
Um beijo no kokoro e até a próxima!!
sábado, 2 de setembro de 2017
Poké-Análise
Faala, colegas treinadores! Jão aqui mais um dia com vossas senhorias!
Hoje trago a vocês finalmente algo que talvez interesse... A primeira análise de decklist, com oferecimento Liga Arena!!
Bem, os senhores já sabem o quanto gosto do deck de Volcanion EX, e foi o primeiro deck que montei desde que voltei a jogar há algumas semanas. A lista que estou usando é a seguinte:
1 Oranguru
Já que a dependência de Volcanion EX diminuiu, é prudente usar 1 cópia para tentar escapar dos N no late game. Além disso, como esse deck costuma gastar recursos muito rápido, você sempre terá condições de dar pelo menos 1 draw.
0 Starmie
Primeiro porque eu tenho nenhuma hahahahah
Segundo que não senti falta nas partidas de teste. Óbvio que sei do potencial da carta e é extremamente útil e a usarei no futuro.
4 Professor Sycamore e 4 N
Apoiadores padrão, pode continuar lendo.
2 Kiawe
Rapaz do ceu... Essa carta é A carta!
Tunar qualquer atacante do deck em 1 turno, mesmo com o drawback de ter que passar a vez, é máquina demais! 2 cópias pra não correr riscos de cair nos prizes e perder o jogo por demorar pra energizar as paradas.
0 Max Elixir
Novamente, tenho nenhum. Mas também sei de sua utilidade e não senti falta da carta nos treinos (ainda).
3 Energy Retrieval
Substituto imediato da Starmie. Direto e reto
3 Brooklet Hill
Estádio padrão do deck, para buscar os Volcanion EX. Pode ser substituída 1 ou 2 cópias por Altar of the Sunne caso haja muitos deck de água no seu metagame. Mantenha pelo menos 1 para continuar buscando os Volcanion EX sem precisar usar Ultra Ball.
3 Skyla
Voltamos ao formato de 2013, onde era bom procurar o que quisesse no seu deck! 3 cópias é a boa.
3 Choice Band
Precisa ter pra atingir os danos necessários para nocautear os GX da vida.
2 Float Stone, 2 Switch e 2 Guzma
Switch e Float Stone sempre uso nos meus decks e, junto com Guzma, servem para reciclar o ataque do Ho-Oh GX para continuar usando-o turno a turno.
1 Professor Kukui
Enchendo linguiça, mas é essencialmente um steam up sem gastar energia de fogo.
*COMPORTAMENTO DO DECK*
Basicamente, o deck é uma máquina de coletar prizes. Dificilmente você vai começar o jogo sem baixar um Ho-Oh GX, seguido de uma Tapu Lele GX para Kiawe e passa o turno.
Sim, o deck tem algumas dificuldades, justo no mirror pelo dual type para água do Volcanion EX pegando na fraqueza, Alolan Ninetales (baby ou GX) e Lapras GX. Lembrando que a fraqueza do Ho-Oh GX é elétrico, então lembrem-se disso caso enfrentem algum deck de água!
Contra Gardevoir-GX é complicado, pois seu ataque nocauteia com facilidade todos os GX do seu deck. Tente ser mais rápido e deixar o oponente sem energias.
Contra Golisopod-GX e Metagross-GX a partida é um passeio devido à fraqueza do baratão.
Contra Tapu Bulu-GX, você é muito mais rápido. Só tome cuidado com o dano residual dos Tapu Koko, visto que seus GX tem 190 de HP e o teto de dano do Tapu Bulu-GX é 210 com Choice Band.
Contra Espeon GX é meio estranho pela mesma razão da Gardevoir-GX. Tente não sofrer nas patas do Eevee roxo. Já Drampa GX terá mais dificuldade em nocautear por chegar a 180 de dano no máximo. Não se esqueçam de que ambos GX acompanham o famigerado Garbodor Trashalanche. Tomem cuidado na troca de prizes.
É isso aí, pessoal! Deixei de comentar alguma coisa? Tem alguma sugestão? Chega mais pra trocar uma ideia.
Um beijo no kokoro e até a próxima!!
Hoje trago a vocês finalmente algo que talvez interesse... A primeira análise de decklist, com oferecimento Liga Arena!!
Bem, os senhores já sabem o quanto gosto do deck de Volcanion EX, e foi o primeiro deck que montei desde que voltei a jogar há algumas semanas. A lista que estou usando é a seguinte:
2 Ho-Oh GX
1 Oranguru
2 Switch
4 N
2 Kiawe
2 Guzma
3 Skyla
13 Fire Energies
Agora, vamos às escolhas de cartas:
É um atacante sólido e com bons ataques. Principalmente seu ataque GX que pode voltar 5 energias na pilha de descartes para os meus pokémons da maneira que eu quiser. 2 é um excelente número. Eu usaria 3 cópias se não fosse pela carta seguinte.
2 Ho-Oh GX
Acho que o deck pode mudar seu nome para Ho-Oh GX de uma vez. Essa carta roubou a cena com toda certeza. 190 de HP, um ataque com 180 de dano utilizável com Kiawe não tem como ficar de fora. Máquina! Sem mais.
2 Volcanion e 3 Volcanion EX
Com Ho-Oh GX e Turtonator GX diminuiu consideravelmente a dependência dos Volcanion EX no deck. Ho-Oh GX com apenas 1 steam up e Choice Band é suficiente para nocautear qualquer coisa do metagame.
Ainda mantenho os baby Volcanion para caso enfrentar Alolan Ninetales e para garantir uma aceleração de energia caso não encontre Kiawe no começo do jogo.
Bem padrão. Pode-se considerar usar 3 até.
Já que a dependência de Volcanion EX diminuiu, é prudente usar 1 cópia para tentar escapar dos N no late game. Além disso, como esse deck costuma gastar recursos muito rápido, você sempre terá condições de dar pelo menos 1 draw.
0 Starmie
Primeiro porque eu tenho nenhuma hahahahah
Segundo que não senti falta nas partidas de teste. Óbvio que sei do potencial da carta e é extremamente útil e a usarei no futuro.
4 Professor Sycamore e 4 N
Apoiadores padrão, pode continuar lendo.
2 Kiawe
Rapaz do ceu... Essa carta é A carta!
Tunar qualquer atacante do deck em 1 turno, mesmo com o drawback de ter que passar a vez, é máquina demais! 2 cópias pra não correr riscos de cair nos prizes e perder o jogo por demorar pra energizar as paradas.
0 Max Elixir
Novamente, tenho nenhum. Mas também sei de sua utilidade e não senti falta da carta nos treinos (ainda).
3 Energy Retrieval
Substituto imediato da Starmie. Direto e reto
3 Brooklet Hill
Estádio padrão do deck, para buscar os Volcanion EX. Pode ser substituída 1 ou 2 cópias por Altar of the Sunne caso haja muitos deck de água no seu metagame. Mantenha pelo menos 1 para continuar buscando os Volcanion EX sem precisar usar Ultra Ball.
3 Skyla
Voltamos ao formato de 2013, onde era bom procurar o que quisesse no seu deck! 3 cópias é a boa.
3 Choice Band
Precisa ter pra atingir os danos necessários para nocautear os GX da vida.
2 Float Stone, 2 Switch e 2 Guzma
Switch e Float Stone sempre uso nos meus decks e, junto com Guzma, servem para reciclar o ataque do Ho-Oh GX para continuar usando-o turno a turno.
1 Professor Kukui
Enchendo linguiça, mas é essencialmente um steam up sem gastar energia de fogo.
*COMPORTAMENTO DO DECK*
Basicamente, o deck é uma máquina de coletar prizes. Dificilmente você vai começar o jogo sem baixar um Ho-Oh GX, seguido de uma Tapu Lele GX para Kiawe e passa o turno.
Sim, o deck tem algumas dificuldades, justo no mirror pelo dual type para água do Volcanion EX pegando na fraqueza, Alolan Ninetales (baby ou GX) e Lapras GX. Lembrando que a fraqueza do Ho-Oh GX é elétrico, então lembrem-se disso caso enfrentem algum deck de água!
Contra Gardevoir-GX é complicado, pois seu ataque nocauteia com facilidade todos os GX do seu deck. Tente ser mais rápido e deixar o oponente sem energias.
Contra Golisopod-GX e Metagross-GX a partida é um passeio devido à fraqueza do baratão.
Contra Tapu Bulu-GX, você é muito mais rápido. Só tome cuidado com o dano residual dos Tapu Koko, visto que seus GX tem 190 de HP e o teto de dano do Tapu Bulu-GX é 210 com Choice Band.
Contra Espeon GX é meio estranho pela mesma razão da Gardevoir-GX. Tente não sofrer nas patas do Eevee roxo. Já Drampa GX terá mais dificuldade em nocautear por chegar a 180 de dano no máximo. Não se esqueçam de que ambos GX acompanham o famigerado Garbodor Trashalanche. Tomem cuidado na troca de prizes.
É isso aí, pessoal! Deixei de comentar alguma coisa? Tem alguma sugestão? Chega mais pra trocar uma ideia.
Um beijo no kokoro e até a próxima!!
terça-feira, 29 de agosto de 2017
Liga Silverblack Standard
Olá Jogadores, venho apresentar a vocês um novo formato chamado Silverblack Standard, iremos mostrar como funcionar e quais são suas vantagem no mercado competitivo atual.
Silverblack Stardard é um formato onde só é permitido cartas de raridade comum e incomum.
Você joga com um deck de no minimo 60 cartas e no sideboard máximo 15 cartas.
Você joga com um deck de no minimo 60 cartas e no sideboard máximo 15 cartas.
Edições válidas: Batalha de Zendikar, Juramento das Sentinelas, Sombras de Innistrad, Lua Arcana, Kaladesh, Revolta do Éter, Amonkhet e Hora da devastação.
Vantagem de de todo valor de sua inscrição é totalmente revertido pra compra de cartas pro seu deck e ao final de cada participação você ainda ganha um brinde, que vai de dado a booster.
Regulamento:
1º Na primeira etapa o jogador monta um deck no formato Silverblack Standard, com 60 cartas e joga um evento de quatro rodadas em melhor de três partidas no formato suíço, os terrenos serão disponibilizados pela a loja.
2º Na segunda, terceira e quarta etapa, cada jogador terá um crédito de R$10,00 pra gastar em carta incomum e comum de sua escolha no site Liga Arena, pra incrementar seu deck.
3° Inscrição da primeira etapa custará R$20,00 e nas subsequentes R$10,00.
4º Horário de inscrição 15:00h com primeira rodada as 15:20h
5º Você ganhará um prêmio diferente conforme quantidade de etapas que participar:
Participando de uma etapa o inscrito ganha um dado de 20 lados Hora da Devastação.
Participando de duas etapas o inscrito ganha um dado de 4 lados Temático Hora da Devastação.
Participando de três etapas o inscrito ganha uma carta Promo.
Participando de quatro etapas o inscrito ganha um Terreno Full Art Foil de Hora da Devastação.
O melhor colocado do ranking da Liga Silverblack ainda ganha uma Porção de Fritas.
Sistema de pontuação para o ranking da Liga Silverblak Standard:
- Trazer um novo jogador :2 pontos
- Participação:1 ponto
- Vitórias: 3 ponto
Esperamos você!!
Porque não é só um jogo!
Circuito Magic Girls
Agora é a nossa vez de entrar e interagir neste mundo nerd!
Viemos mostrar que podemos muito bem ganhar e jogar campeonatos competitivos com isso tendo uma figura feminina nos formatos, muitas de nós ficamos com receio e até com vergonha de ser derrotada e com isso ser motivos de piadas, mas com o incentivo e com força de vontade podemos sim entrar neste mundo..
O Magic estar carente de uma imagem feminina nos formatos, menos de 10% são de mulheres na Liga Arena, muito pouco para uma comunidade que cresce a cada mês, agora viemos com tudo, com a ajuda todas nós mulheres vamos aumentar este número.
Viemos mostrar que podemos muito bem ganhar e jogar campeonatos competitivos com isso tendo uma figura feminina nos formatos, muitas de nós ficamos com receio e até com vergonha de ser derrotada e com isso ser motivos de piadas, mas com o incentivo e com força de vontade podemos sim entrar neste mundo..
O Magic estar carente de uma imagem feminina nos formatos, menos de 10% são de mulheres na Liga Arena, muito pouco para uma comunidade que cresce a cada mês, agora viemos com tudo, com a ajuda todas nós mulheres vamos aumentar este número.
Na tentativa de dar um pouco mais representatividade as mulheres no mundo do Magic, nós da Liga Arena estamos criando um circuito único e exclusivo pra elas, apresento-lhes.
Circuito Magic Girls
Regulamento:
1º Na primeira etapa cada jogadora ganha um deck no formato Iniciante, com 40 cartas e joga um evento com 4 rodadas em melhores de 3 partidas no formato suíço.
2º Na segunda, terceira e quarta etapa cada jogadora terá um crédito de R$10,00 pra gastar em carta de sua escolha no site da Liga Arena, pra incrementar seu deck.
3º Inscrição:
A primeira etapa será Gratuitas
A segunda, terceira e quarta etapas custará R$10,00.
4º Horário: 15:30hs
5º Você ganhará um prêmio diferente conforme quantidade de etapas que participar:
Participando de uma etapa a inscrita ganha uma Deck Box de Amonkhet.
Participando de duas etapas a inscrita ganha um dado de 20 lados Hora da Devastação.
Participando de três etapas a inscrita ganha um dado de 4 lados Temático Hora da Devastação.
Participando de quatro etapas a inscrita ganha uma carta Promo
A melhor colocada do ranking ainda leva um Terreno Full Art Foil de Hora da Devastação.
Sistema de pontuação para o ranking do Circuito:
- Trazer uma nova jogadora : 2 pontos
- Participação: 1 ponto
-Vitórias: 3 ponto
- Empate: 1 ponto
- Empate: 1 ponto
Esperamos vocês Mulheres!
Porque não é só um jogo!
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