quinta-feira, 26 de abril de 2012

Top5 Comuns para cada cor e uma visão geral de Avacyn Restaurada no Limitado.




Por: Julio De Biasi




Antes de mais nada uma pequena visão geral sobre o formato Limitado de Avacyn Restaurada.

Acho que mais do que nunca vai ser um formato definido pelas Raras e/ou Miticas abertas no primeiro e segundo booster. A coleção tem boas cartas, mas elas ficaram muito para Incomum e então Draftar esse formato vai exigir muita atenção para as cores que estiverem abertas.


Branco continua sendo forçado como uma ótima cor, o azul manteve o nivel de criaturas com evasão, o vermelho dando um ótimo suporte para qualquer cor e o verde com suas criaturas rápidas e resistentes.

Mas e o preto? O preto nessa edição veio com uma idéia bem diferente, como muitos disseram é a cor “Forever Alone”, muitas cartas se beneficiam por você ter uma criatura apenas em jogo, como o Demonic Taskmaster, que por um custo bem fácil e acessivel de 2B vocÊ tem um bicho 4/3 voar que sozinho não tem nenhum, isso mesmo, nenhum drawback.


Mas não estamos aqui para falar das cartas comuns não é mesmo?

Estamos aqui para falar das cartas comuns e como utiliza-las de melhor jeito possivel, afinal de contas, as comuns são o que dão suporte para aquela bomba que você abriu e tem que segurar o jogo ou acelerar para ter a maior chance de usar suas melhores cartas.


Vamos a elas ..



Branco


Cloudshift – é impressionante a diversidade de usos que essa carta oferece, não pense pequeno, não pense que simplesmente vai dar um “blink” naquela criatura que ganha vida quando entra em jogo, ou fugir de uma remoção, imagina usar isso em uma criatura com Soulbound e mudar dastricamente um combate?

Defang – apesar dos pesares Defang é uma remoção para aquele bicho grande que você não tem como lidar, você vai ter sempre uma barreira bloqueando sua melhor criatura, mas as outras vão passar e fazer o serviço. Não é melhor que Bonds of Faith ou Burden of Guilty, mas funciona.

Leap of Faith – um ótimo combat trick, bloquear aquele bicho voador e não perder a sua criatura é excelente.

Seraph of Dawn – um dos melhores bichos voar comum dos ultimos tempos, Vínculo com a Vida te da um tempo para respirar até comprar as bombas e soluções, além de ter um ótimo corpo para bloquear sem preocupação.


E então para definir a última carta eu fiquei entre três, Moorland Inquisitor que é um Squire melhorado e tem uma habilidade relevante para o formato; Righteous Blow mantendo a idéia branca de lidar com criaturas atacando ou bloqueando e Zealous Strike que é o mesmo custo para algo melhor que Skillful Lunge de DKA.



Azul

Alchemist’s Apprentice – é um ótimo early drop que pode dar um chump block com draw nos turnos 3 ou 4.

Ghostly Flicker – um ótimo card com a habilidade de blink, dá para fazer um chump block remover a sua criatura e uma outra criatura atacante, dá para fazer duas criaturas com efeito de “ETB” ( enter the battlefield).

Mist Raven – um Man-o’-War que voa por 1 mana a mais? Ok!

Scrapskin Drake – o bom e velho voar por 3 manas com algum drawback, reprint funcional para o bloco de Cloud Elemental, sendo Zumbi.

Wingcrafter – para mim o melhor drop1 entre as comuns, vantagem ter duas criaturas com voar na mesa.

Vale considerar a carta Spectral Prison, que NÃO É um reprint de Ice Cage, note que a criatura não vira ao ser encantada, então ele ainda poderia continuar com um blocker, e diferente também de Ice Cage a criatura pode continuar usando suas habilidades.




Preto



Bone Splinters – ótimo reprint, funciona excelentemente com Undying.


Death Wind – não tem como ter uma remoção melhor do que isso. E que arte!


Driver of the Dead – não é nada de mais, mas com algumas criaturas baratas no cemitério podem transforma-lo num Unearth (-1).
Soulcage Fiend – é um excelente early drop que vai fazer seu oponente pensar duas vezes antes de bloquear.


Unhallowed Pact – achei o design dessa carta muito interessante, note que não precisa encantar uma criatura sua, você pode encantar aquele bicho do outro lado da mesa que está te dando um problema, e se de alguma forma tiver como lidar com ele


você ganha o controle.


Nota de página para Undead Executioner.



A seguir, as top5 comuns de AVR para Vermelho e Verde e os comentários sobre os Anjos, Artefatos e Terrenos.



Ranking até 21/04


1º Rato / Aparecida___________________49
2º Lelis / Lorena_____________________42
3º Ricardo / Aparecida________________37
4º De Biasi / Lorena__________________37
5º Pretiano / Guaratinguetá_____________25
6º Juninho / Guaratinguetá_____________21
7º Chico / Guaratinguetá_______________16
8º Zé / Aparecida_____________________14
9º Kahl / Lorena____________________10
10º Danilo / São Paulo_________________8
11º Igor / Lorena_____________________7
12º Octavio / Lorena___________________7
13º Buchecha / Aparecida______________6
14º Roger / São José__________________5
15º Vanessa / Pindamonhangaba_________4
16º Geraldo / Pindamonhangaba_________4
17º Caju / Lorena_____________________4
18º Tub / Aparecida___________________3
19º Elena / São Paulo_________________2
20º Patrick / Belo Horizonte_____________2
21º Davi / São Paulo__________________2 
22º Maka / Pindamonhangaba___________2
23º Toru / Aparecida _________________1
24º Regiane / Aparecida_______________1
25º Dudu / Lorena____________________1
26º Piccina / São José_________________1
27º Conejo / Aparecida________________1
28º Hélio / Guaratinguetá_______________1


2ª Divisão

1º Tarzan / Aparecida_________________19
2º Matheus / Aparecida_______________17
3º Aron / Guaratinguetá ______________11
4º André / Aparecida_________________8
5º Matheus / Pindamonhangaba________8
6º Gabriel / Aparecida________________7
7º Marcos / Guaratinguetá____________4
8º Lucas / Pindamonhangaba___________4
9'º Benicio / Aparecida_______________3
10º Eder / Aparecida__________________2
11º Renato / Pindamonhangaba_________2
12º Vinicius / Aparecida_______________2
13º Ana / Pindamonhangaba____________2
14º Joyce / Aparecida_________________2
15º Otavio / Pindamonhangaba_________2
16º Gui / Pindamonhangaba____________2
17º Victor / Pindamonhangaba__________1
18º Arimori / Pindamonhangaba_________1
19º Lucas Casa / Pindamonhangaba______1
20º Fabinho / Aparecida_______________1
21º Daniel / Guaratinguetá_____________1
22º Guto / Pindamonhangaba___________1
23º Junior / Aparecida_________________1





21/04 R$1140,00

terça-feira, 24 de abril de 2012

Formação da Equipe Arena 2013



Equipe Arena Magic em 2013 será formada por três jogadores, serão eles os conseguirem mais pontos nos dois semestres de 2012 dentro da Liga Arena partir do dia primeiro de julho até a final do segundo semestre. (01/07/2012 a 31/12/2012)

Beneficio:

·  *  Uma viagem ao USA para um GP ou SCG Open
·  * Camiseta
·  *  Usar a conta do MOL da Arena para treinos e campeonatos, tendo em vista a quantidade de carta que a conta dispõe.
·  * Descontos e parcelamentos únicos na loja física e on line partir do mês de maio.

Obrigações:

·  * Um treino por semana na loja física.
·  * Estar presente no TOP8 das finais da Liga Arena
·  * Um Artigo mensal para o BLOG da Liga
·  * Vaga para os Worlds Magic Cup Qualifiers.


ARENA MAGIC


terça-feira, 17 de abril de 2012

Chainer Parte 1 – Uma infância desconhecida, um sonho distante, uma esfera e o bárbaro




Por Nemesis
Traduzido De Biasi



Chainer Local de Nascimento: Continente de Otaria Nascido em: Por volta de 4276 a 4296 AR (Contagem Argiviana) Morto em: 4306 AR Tipo: Humano


O homem conhecido como Chainer nasceu em uma pequena vila nas Planicies Salgadas fora da cidade de Cabala. Pouco é sabido sobre sua infância, a não ser que ele sonhava em um dia poder lutar nos poços da Cabala. Um dia, ainda jovem, ele conheceu um lutador aposentado chamado Minat que havia perdido a maior parte de sua visão nas duras lutas da Cabala. Minat estava entediado e Chainer estava disposto a aprender, então Minat passou algum tempo ensinando Chainer o básico sobre as lutas, incluindo a mágica Florescer a Morte, que poderia fácilmente matar, mas deveria apenas ser usada como último recurso. Ele também daria a Chainer sua corrente e adaga, arma pela qual ficaria famoso.

Após alguns anos, Chainer faz seu caminho até a cidade de Cabala, com a esperança de conquistar seu sonho. Sua vila não mais oferecia o que era necessário para seu crescimento. Teve seu inicio na Cabala, deixou o nome original para trás, qual é desconhecido, em vontade à Maezura, que foi pessoalmente indicado a ele pelo Primeiro de Cabala. Seu nome mantido em segredo daria ao Primeiro poder sobre ele, já que foi ligado a Cabala em um ritual de iniciação. Nas ruas ele então adotaria o codinome Chainer.

Chainer foi aprendiz de Skellum, que comandava uma academia devota ao treinamento de Demêntes. No começo, seu treinamento não tinha nada de especial, mas ele estava prestes a ser jogado nos poços aos portões da Arena. Não havia nenhum perigo eminente, seu propósito era providenciar um pequeno espetaculo para atrair a atenção de passantes e fisgá-los para os poços principais de luta. Chainer não estava satisfeito por ter seu sonho rebaixado mas se manteve em silêncio.

Anos se passaram, e ele se tornara hábil lutando com a corrente e adaga, mas fora removido das lutas e destinado a trabalhos peculiares para a Cabala. Mais uma vez Chainer protestou, mas se manteve calado.
Um dia, Chainer decidiu que precisava de uma pausa de suas tarefas e sorrateiramente fez seu caminho até os pantanos além da cidade, ele não fazia idéia, mas naquele dia selaria seu destino e de quase toda Otaria.

Chainer passou grande parte desse dia atravessando os pantanos até que algo de repente começou a chamá-lo. Não era algo humano, nem mesmo era uma voz, mas ordenava seu encontro imediatamente. Sempre curioso, Chainer decidiu investigar, seu caminho o levou ao que teria sido um dia uma área residencial, mas que teria sido destruída anos antes. Era uma mansão abandonada. Ele cuidadosamente entrou e começou a descer ao porão com a ajuda de sua corrente. Após uma rápida busca, ele achou o que o chamava de forma tão urgente. Era a coisa mais intrigante que ele havia visto. Era um objeto esférico que flutuava e radiava a escuridão. Ao olhar mais de perto, mostrou visões de que poderia obter usando tal esfera. Oferecia faze-lo grande. Então ele percebeu que tal objeto era próprio apenas para o Primeiro, patriarca da Cabala. Ele guardou a esfera em sua bolsa e saiu da mansão em ruínas com a intenção de retornas a cidade com a esfera em sua posse.

Encontrou-se em perigo logo ao sair dos portões da cidade. Um pequeno grupo de soldados da Ordem esperava por ele, Major Teroh, um oficial Aviano, Baankis, um humano, Reseda, um nantuko e Callda um passáro estimado pela Ordem. Ele foi interrompido pelo grupo, que afirmava ter direito para poder revista-lo por contrabando. Chainer sabia que caso achassem a esfera a confiscariam. Ele não poderia perder algo tão precioso e falhar à entrega-la ao Primeiro, então quando Baankis tentou pegar sua bolsa, ele o atacou e correu para o portão; o Nantuko tentou bloquea-lo mas Chainer usou a esfera para se livrar dele, percebendo o medo do maravilhoso objeto. Ao correr para a cidade, ouvia algo enorme arrebentando através da floresta, envocada pelo Nantuko. Ele não iria esperar para ver o que era.

Ao entrar na cidade com a patrulha da Ordem logo atrás entrou em uma taverna, que pertencia a Roup, em uma tentativa de contato com Skellum e para fugir da Ordem. Chainer odiava negociar com Roup, mas ele era o único método que ele sabia para encontrar seu mentor e entregar a encomenda segura ao Primeiro. Roup tentou negar a Chainer o uso da “Grapevine” (parreira), que poderia conectar qualquer pessoa ao redor da cidade, alegando que ele mesmo poderia fazer a entrega, Chainer então teve que usar de força. Eventualmente, conseguiu se comunicar com Skellum, que lhe ordenou esperar ao lado de fora e distrair a pratulha da Ordem até que ele chegasse.

Chainer saiu da taverna e imediatamente Teroh tentou ataca-lo. Chainer resistiu, matando o pássaro Callda após este ser ordenado a atacá-lo. Entretanto não foi rápido o suficiente para evitar o ataque de Reseda, que o derrubou deixando-o a merce da Ordem. Eis que então Skellum chega com Azza, um demoniaco cão de caça da Cabala. Teroh avançou hostimente ao mentor de Chainer e Skellum foi forçado a lutar com a patrulha. Azza facilmente incapacitou Reseda, deixando apenas dois soldados. Enquanto isso, Skellum criava várias criaturas demêmtes com o intuito de levar Chainer ao Primeiro e também de lutar com os soldados. Chainer viu essa pequena batalha enquanto saía rapidamente nas costas de Azza.
Foi carregado até o Solar do Primeiro, aonde foi escoltado para entrar. Skellum já o esperava. Seu mentor o lembrou de certos procedimentos que deverião ser seguidos enquanto na presença de seu Líder. Não muito após, foram escoltados à recepção do Primeiro.

Chainer estava ansioso, apenas uma outra vez ele esteve frente a frente com o Primeiro, e foi durante a sua iniciação. Ele apresentou a esfera ao seu líder, e era tanto elogiado por sua descoberta e sua lealdade a ordem quanto repreendido por ter matado Callda. Foi liberado e saiu do Solar sentindo glorioso.

No dia seguinte, Skellum lhe trouxe noticias inesperadas. Ambos deveriam se juntar ao Primeiro em sua cabine privativa na Arena para as lutas daquela noite. Durante o show, lhe foi dito que ele deveria ser treinado por Skellum para se torna um Demênte e retornar as lutas no poço. Chainer finalmente começava a ver seu sonho acontecendo.

O treino começara no dia seguinte e passava rapidamente. Nos primeiros quatro meses ele foi ensinado sobre meditançao e também das estórias dos Cabalistas anteriores e seus feitos heróicos. O treinamento não ficaria interessante até quatro meses depois, quando Skellum lhe trouxera um turíbulo, objeto usado para colocar incenso, e disse para que o anexasse ao fim de sua corrente. Esse turíbulo, lhe foi dito, permitiria que entrasse em seu “espaço Demênte” e trouxesse a vida várias bestas.

Skellum ínstruiu a ascender um certo incenso, conhecido com “Sangue de Dragão”, em seu turíbulo, com esse incenso, Chainer poderia entrar no “espaço Demênte” de seu mestre. Skellum mostrou-o então as criaturas que o habitavam e disse que seu espaço, de Chainer, ainda estava vazio e cabia a ele preenche-lo.

Tão logo essa aula acabou, um dos atendentes do Primeiro chegou e diriu-os ao Solar, aonde eles encontrariam com o Primeiro de imediato. Ele finalmente aprendeu mais sobre a esfera, seu nome era Mirari, era um poderoso objeto e todos em Otaria desejariam te-lo em mãos. Entretanto, sem muito saber sobre seu poder, ele anunciou que o ofereceria como prêmio no próximo torneio que começaria em poucos dias. O Primeiro já havia visto os lutadores deste torneio e havia um em particular que lhe interessava. Era um bárbaro guerreiro das montanhas Pardas, e o Primeiro achava que ele tinha a maior chance de vitória. Chainer foi encarregado de ir ao seu encontro e descobrir mais sobre ele, para que então a Cabala pudesse estender-lhe a mão caso fosse vontade de retomar o prêmio. Durantes esse tempo Chainer foi liberado de seu treino, o que não deixava Skellum contente, mas este não questionaria o Primeiro. Após sua saída, ele fez com que Chainer prometesse não entrar nos poços de luta por enquanto.

Continua....

FONTE: http://phyrexia.com/continuity/Chainer.shtml




segunda-feira, 16 de abril de 2012

A Maldição do Véu - Parte 3











Fonte: Wizards

A Maldição do Véu - Parte 2











Fonte: Wizards

A Maldição do Véu - Parte 1












Fonte: Wizards

Ranking até 07/04


Ranking 1º Semestre 2012
Este Ranking será atualizado toda semana!



Nome/Cidade______________________Pontuação


1º Rato / Aparecida___________________41
2º Lelis / Lorena_____________________35
3º Ricardo / Aparecida________________33
4º De Biasi / Lorena__________________31
5º Juninho / Guaratinguetá_____________21
6º Cristiano / Guaratinguetá____________21
7º Chico / Guaratinguetá_______________15
8º Zé / Aparecida_____________________12
9º Octavio / Lorena___________________7
10º Danilo / São Paulo________________7 
11º Kahl / Lorena____________________6
12º Buchecha / Aparecida______________6
13º Igor / Lorena_____________________5 
14º Roger / São José__________________5
14º Vanessa / Pindamonhangaba_________4
15º Geraldo / Pindamonhangaba_________4
17º Caju / Lorena_____________________3
18º Elena / São Paulo_________________2
19º Patrick / Belo Horizonte_____________2
20º Davi / São Paulo__________________2 
21º Maka / Pindamonhangaba___________2
22º Toru / Aparecida _________________1
23º Regiane / Aparecida_______________1
24º Dudu / Lorena____________________1
25º Piccina / São José_________________1
26º Conejo / Aparecida________________1
27º Hélio / Guaratinguetá_______________1


2ª Divisão

1º Tarzan / Aparecida_________________19
2º Matheus / Aparecida_______________17
3º Aron / Guaratinguetá ______________11
4º André / Aparecida_________________8
5º Matheus / Pindamonhangaba________8
6º Gabriel / Aparecida________________7
7º Marcos / Guaratinguetá____________4
8º Lucas / Pindamonhangaba___________4
9'º Benicio / Aparecida_______________3
10º Eder / Aparecida__________________2
11º Renato / Pindamonhangaba_________2
12º Vinicius / Aparecida_______________2
13º Ana / Pindamonhangaba____________2
14º Joyce / Aparecida_________________2
15º Otavio / Pindamonhangaba_________2
16º Gui / Pindamonhangaba____________2
17º Victor / Pindamonhangaba__________1
18º Arimori / Pindamonhangaba_________1
19º Lucas Casa / Pindamonhangaba______1
20º Fabinho / Aparecida_______________1
21º Daniel / Guaratinguetá_____________1
22º Guto / Pindamonhangaba___________1
23º Junior / Aparecida_________________1





01/04 R$1020,00