quinta-feira, 27 de julho de 2017

Justiça Karmica


Bom dia, meus caros amigos da Liga Arena!

A vida é um espiral de experiências, e em meio a todos os eventos que nos cercam, às vezes nós temos que parar e nos perguntar algumas coisas:
Eram os deuses astronautas? ”
“O que torna as coisas belas aos meus olhos? ”
“Existe algum real sentido que rege a existência humana? ”
“O que é que eu vou fazer com essa tal liberdade? ”

Referência ao Só Pra Contrariar, é óbvio que este é um artigo do Élcio, né.

Mas, ainda mais importante que todas estas perguntas é o questionamento crucial que todos nós, jogadores de Magic, deveríamos fazer hora ou outra:

O que me fez perder esse jogo? ”

Deixando de lado toda a mastigação filosófica, falemos de Magic. E, não, esse artigo não é sobre aquela carta que abala amizades no Commander: Karmic Justice. Mas se você joga Commander competitivo talvez este artigo se aplique também a você.

Quando estamos galgando a tortuosa estrada do MTG competitivo é essencial um tanto de reflexão ao final de cada jogo, ou mesmo ao final de cada torneio. A reflexão, junto dos aspectos mais óbvios da evolução como treino, estudo, dedicação, etc., é o que nos tira do patamar mediano e nos leva a ser bons jogadores.

Mas, Élcio, você é um péssimo jogador. ”

De fato. E é justamente por isso que eu escolhi este tema para o artigo da semana. Porque ao olhar para trás, nos últimos anos nos quais eu tenho tentado evoluir como jogador, percebi que este fator tem me feito muita falta. Eu não sou uma pessoa muito reflexiva, e por não ter essa mentalidade de refletir sobre os meus atos e como eles afetam o meu jogo, por muito tempo, minhas partidas eram como brigas de bar: ou eu acerto um soco no seu nariz e ganho, ou eu me debato como um bagre na lama enquanto você me espanca.

E hoje vejo que o jogo não precisa ser assim. Se podemos melhorar nosso gameplay através de análises críticas sobre quais jogadas nos fizeram perder e quais pontos do jogo foram as reviravoltas que nos garantiram a vitória, isso pode ser extremamente benéfico para nós e para a comunidade de jogadores, se expandirmos o nosso raciocínio para nossos oponentes e promovermos conversas após os jogos.

Então da próxima vez que você tomar uma sova daquele deck que você julgava fraco, ou quando você passar o carro num deck tier 1, não saia simplesmente dizendo que foi azar ou sorte. Não existe uma justiça karmica que impeça que coisas ruins aconteçam com pessoas boas, e vice-versa. Se você ganhou ou perdeu, foi por uma razão. Essa razão pode ser a estatística do improvável fazendo você comprar 6 terrenos seguidos? Evidentemente que pode, mas de qualquer forma é sempre válido tomar um tempo para reflexão após as partidas. Questionamentos como “Será que eu usei aquela remoção na criatura certa?”, “O que teria acontecido se ao invés de anular aquela mágica eu tivesse usado uma cantrip?”  e “Se eu tivesse tal carta no meu sideboard, como teria acabado esse jogo?” são um bom início para melhorar 
o seu jogo e até mesmo o seu pensamento na hora de elaborar um novo deck. Não atribua seus sucessos e derrotas à mera aleatoriedade, e não mantenha suas conclusões sobre o jogo guardadas para si. Quanto mais falamos sobre Magic, mais todos nós aprendemos e melhor fica a comunidade como um todo.


E como diria meu grande amigo Ricardo: Não é só um jogo!


Fica aí o convite para reflexão e no seu passe, raio em mim e o meu Death’s Shadow vira um 8/8.

sábado, 22 de julho de 2017

Liga Pauper

Liga Pauper

Senhores jogadores, quem gostaria de começar a jogar Magic de um modo competitivo e sem gastar quase nada ?

Então esse é o evento certo para você! Será uma Liga curta com duração de quatro semanas, com vagas limitadas, que acontecerá aos sábados, às 15:00 horas, para dar início à comunidade Pauper Standard na Liga Arena.

Regulamento:

1º Na primeira etapa o jogador ganha um deck no formato pauper stand, com 60 cartas e joga um evento com 4 rodadas em melhores de 3 partidas no formato suíço.

2º Na segunda, terceira e quarta rodada cada jogador terá um crédito de R$10,00 pra gastar em carta pauper comum de sua escolha no site da Liga Arena, pra incrementar seu deck.

3º Inscrição de cada etapa custará R$10,00

4º A cada etapa você ganhará um prêmio diferente:

Etapa 1: Cada inscrito ganha uma deck box da League Hora da Devastação
Etapa 2: Cada inscrito ganha um dado de 20 lados de Hora da Devastação
Etapa 3: Cada inscrito ganha um dado de 4 lados temático de Hora da Devastação
Etapa 4: Cada inscrito ganha uma carta promo.

4º Ao final da Liga Pauper, o melhor colocado do ranking ainda leva uma Porção de Fritas.

Sistema de pontuação para o ranking da Liga Pauper:
- Trazer um novo jogador :2 pontos
- Participação:1 ponto
-Vitórias: 1 ponto


Esperamos você!!

sexta-feira, 21 de julho de 2017

Falando de Pauper!

Olá caros amigos, estou eu aqui de volta, seu parceiro Cristiano Melo ("Pretiano") equipe LA falando mais uma vez do meu, do seu, no nosso querido e amado Pauper.

Meu artigo de Hoje aborda um assunto interessante para os amantes do formato, sendo você Jogador ou Lojista, isso mesmo você lojista! Caro amigo que proporciona local e espaço para nós nerds podermos jogar e nos divertir.

Aos iniciantes do Magic, não se deixem desanimar porque ainda não tem condições de ingressar no Modern, Legacy, Standard ou Comander, saiba que o Pauper é tão divertido quanto é competitivo, o melhor para quem está começando nesse mundo, BARATO!!!

Abaixo apresento um bom exemplo de como iniciar:

Deck MonoGreen STOMPY 2017


Sideboard (15 cartas)



Por menos de 200,00 jogador, você terá em mãos um deck de jogabilidade fácil, agressivo e que faz resultados em um campeonatos, sem falar na diversão é claro, falemos dele um pouco,  deck rápido agressivo que conta com pumps (mágicas de aumento de poder de criaturas) algumas sendo tratadas como remoção, no caso de Confronto Épico, e outras de proteção como Trepadeira de Matavasta que da proteção para sua criatura ou impedir que a 

criatura do oponente receba algum benefício, pois a carta diz ( a criatura alvo não pode ser alvo de mágicas ou habilidades que seus oponentes controlam...que quer dizer....se seu oponente tentar anexar um encantamento ou fazer alguma mágica que beneficie a criatura dele, em resposta você utiliza essa carta na criatura, e essa mágica ou habilidade que o oponente controla, irá perder o alvo, deixando seu oponente muito frustrado.

Tem criaturas de curva de mana baixa, que são muito fortes como, por exemplo, Sentinela da Urtica, custo G e é uma criatura 2/2 que desvira toda vez que você joga uma mágica verde, você pode bater e depois na segunda fase principal, conjurar uma mágica verde e assim desvira-lo para poder usar como bloqueador, resumindo.... É um deck com base em criaturas de curva de mana baixa, e com poder relevante no formato, e ainda contam com mágicas de fortalecimento para ficarem ainda mais poderosas e assim finalizar rapidamente um oponente desprevenido, sendo uma boa opção pra se começar, um excelente custo benefício, pode confiar.

Nessa hora o amigo lojista deve estar se perguntando, e para o Lojista?

Porque aderir ao formato Pauper e torna-lo regular em sua loja?

Sejamos Sinceros, Magic por mais legal e divertido que seja, é um jogo elitista, nem todos possuem recursos o suficiente para ingressar no Modern, Legacy ou montar um deck Tier 1 do momento, e que esta jogando no Standard, o que dificulta o ingresso de pessoas que querem participar de campeonatos competitivos, mas que não disponibilizam ou não desejem disponibilizar tantos recursos.

A resposta para isso é o nosso Pauper!

Veja as vantagens lojista.

É o melhor formato de ingresso no mundo de Magic, pois o valor dos decks são bem acessíveis (como mostrado acima), o que é um grande incentivo para quem está começando e não tem como gastar muito pra montar um deck.

Diversidade de formatos aumenta o fluxo de pessoas participantes de campeonatos em sua loja

Mais pessoas na loja significa maior giro de mercadorias, por parte em premiações, seja por booster ou credito em loja, isso de acordo com as regras do seu estabelecimento.
Além disso, o aumento de fluxo de pessoas, é muito bom se seu estabelecimento oferece outros produtos como, HQ, Mangá Livros, Board Game e além de é claro uma Lanchonete, afinal nerd também come.

Por ser um formato barato, ele pode proporcionar que novos jogadores conheçam e  se aprofundem no mundo do Magic, se tornado uma porta de entrada para que esses novos jogadores ingressem em outros formatos.

Logicamente deve haver muitos outros pontos positivos, além dos que apontei acima, porém foquei em alguns que podem ser os mais relevantes para que haja incentivo a esse formato, que na minha humilde opinião, não perde em nada para os outros, é uma pena que o Pauper IRL não é considerado um formato oficial pela Wizards, porém lembrando que você lojista deve procurar conhecer o Nacional Pauper, se pretende colocar esse formato com regularidade em sua loja, pois esse é o maior incentivo que temos no Brasil para atrair os amantes do formato no momento, fica a dica.


Aqui me despeço. Um abraço do Pretiano e espero que esse post sirva de luz para que o nosso Pauper consiga brilhar cada vez mais.

domingo, 16 de julho de 2017

Draft Hora da Devastação - Análise

Olá galera que acompanha a Liga Arena!!

Com a chegada de Hora da Devastação nada melhor do que participar de um Draft, e por isso dessa vez eu, Julio De Biasi, integrante da Equipe Liga Arena decidi gravar o meu primeiro draft dessa edição!

Gravei o Draft e as 3 partidas de uma liga no Magic Online, confere ai !





quinta-feira, 13 de julho de 2017

Nosce te ipsum


Bom dia, meus caros amigos da Liga Arena!

Se há algo que me dá prazer nessa vida é escrever estas 8 palavras (além, é claro, de ouvir um bom pagode e jogar nosso maldito joguinho de estampas ilustradas mágicas). Porque isso indica que está na hora de mais um artigo chegar falando no seu cangote, cheirando à desodorante Avanço e com aquele bafo característico de coxinha de bar e guaraná Piracaia. E se essa introdução ainda não deixou suficientemente claro, eu sou o Élcio!

Nesta semana, eu estava cansado de fazer listas, então vim dividir com você um dos maiores aprendizados que eu tive em minha curta trajetória como jogador de Magic: The Gathering mais-ou-menos competitivo.

Eu não sou um exímio jogador, não entendo horrores sobre as regras do jogo e, muito menos, sou um bom deckbuilder. Mas, é certamente nesta última parte que jaz o aspecto do Magic que mais me entrete: criar decks. Elaborar uma estratégia consistente, entender os números e traçar sinergias entre as cartas é exatamente onde reside a maior parte do meu interesse sobre o Magic. E nesses últimos anos eu tentei montar todo tipo de deck que você possa imaginar: monogreen ramp, 5-colors fractius, UR aggro, jeskai control, jund death’s shadow, esper draw-go, esper midrange, UW control, esper tribal de espíritos, enfim... gastei um tempo enorme da minha vida tentando montar algo novo, ao invés de simplesmente coletar na internet uma lista que foi bem em um GP. Não porque eu ache que netdecking é certo ou errado, e este texto nem pretende tratar disso.

A grande lição que tirei destas pequenas aventuras foi a seguinte: entenda o que o seu deck faz. Parece óbvio, não? Mas para muitos jogadores iniciantes, e às vezes, até para jogadores que já tem um tempo de jogo, esse conceito de autoconhecimento não é muito sólido.
Por exemplo, vejamos esta lista:



Vou proteger a identidade do autor do deck, por razões óbvias.
O deck é o famigerado UB Mill. Não vamos discutir se UB Mill é bom. Não vamos tentar compará-lo com outros decks tier 1.

Vamos nos focar no que o deck deveria fazer, e no que ele não está fazendo: millar (Deus, eu odeio estrangeirismos) o oponente. O problema central deste deck, e de várias outras listas pelo mundo afora, é que ele não foca em sua estratégia central. Quando avaliamos matematicamente a lista, percebemos que nosso amigo está usando 15 feitiços que colocam cartas do topo do grimório no cemitério, e um pacote de 19 criaturas não tem nenhum propósito convergente para o fim do jogo, exceto talvez pelo esquisitíssimo Nemesis of Reason. E, não obstante, ele ainda aposta na improvável interação de AcademyResearchers com Eldrazi Conscription.

Percebem o erro?

O deck não converge para uma wincon consistente, mas sim tem vários planos B e nenhum plano A. É similar também o raciocínio de usar Consuming Aberration nesta estratégia: é uma criatura que cresce e cresce a cada spell..., mas você não quer uma criatura grande para dar porrada, você quer que o grimório do seu oponente acabe.

Sempre que tentamos desenhar um novo deck, portanto, temos que definir nossas metas, ou seja, temos que sentar e responder, em poucas palavras: como meu deck ganha?

Em cima disso, devemos elencar as cartas que nos levam para perto da vitória, seja isso através de muito dano na cara do oponente, através de controle e interação com a mesa até que minha Celestial Colonnade consiga atacar sem ser barrada, através de cantrips e tutores para completar meu combo ou Através da Brecha e PLAW! GRISELBRAND E BORBORYGMOS ENRAGED NA SUA CARA, PALHAÇO!

Desculpa.

Voltando ao deck do nosso amigo e amarrando meu argumento: o problema central da lista é que ela se apresenta na forma de um híbrido de control e mill, que, exceto em partidas extremamente esporádicas, não controla e nem milla. E é isso que você deve evitar quando decidir criar o seu deck, esta falta de foco. Se você quer controlar, controle. Se você quer dar porrada, use muitas criaturas fortes. Se você quer usar um combo ousado, tenha uma estrutura rápida que te permita achar as partes dele e protege-lo da interação do seu oponente até a vitória. E se você quer millar, aposte na sinergia de Hedron Crab com muitas fetchlands, usa várias cópias de Glimpse TheUnthinkable, copiando com Isochron Scepter ou Snapcaster Mage ou, até mesmo, siga aquela ideia absurda de Ghost Quarter 


seguido de Archive Trap. Existem muitas possibilidades de estratégias diferenciadas no Magic, basta entende-las e direcioná-las da maneira certa para que seu seja o melhor possível para você. E se você tem cartas na lista que não direcionam para lugar nenhum, é melhor tirá-las do deck e colocar outras mágicas no lugar.

E é isso aí, rapaziada. Espero que este amontoado de informações confusas e desconexas tenha dado alguma ideia boa a vocês, ou que pelo menos tenha rendido alguns sorrisos.

Um forte abraço e até a próxima semana!

Hm, no seu passe, raio na Birds.




segunda-feira, 10 de julho de 2017

Liga Hora de Devastação

Liga Hora da Devastação


Senhores jogadores, a wizards volta a incentivar o formato limitado trazendo novamente a "League" e ela funcionará da seguinte maneira em sua Liga Arena:


* Pra participar o jogador deve adquirir 1x booster de Amonkhet mais 2x de Hora de Devastação e montar um deck inicial com 30 cartas contando com os terrenos básicos. (partir da adição de outro booster o deck deverá conter 40 cartas)

* O participante poderá adicionar outro booster quando: Perder três partidas e em cada outra etapa que disputar.

* A Liga Hora de Devastação terá duração de seis semanas, sendo sempre aos sábados das 14h ás 19h e quarta-feira e sexta-feira das 19h ás 22h

* Cada jogador receberá um scrorecard onde marcará sua progressão diária.

* Não é um torneio, você poderá enfrentar até quatro outros jogadores a sua escolha durante a semana.

* Não poderá repetir oponente na semana.

* As partidas são únicas, podendo ser melhor de três se ambos jogadores concordarem e cada jogador pode fazer um mulligan grátis.

* Premiação Wizards: Todos os participantes ganham uma deck box da League e dado da edição.
                                    Jogador que acumular mais vitórias ganha um playmat do Bloco Amonkhet.

* Premiação Liga Arena:
•1 Escavadora de ramunap será sorteado para aqueles que tiverem menor número de vitorias durante a semana.
•1 eterno incendiário será sorteado para aqueles que tiverem maior número de vitórias durante a semana .
•1 No final das seis etapas o jogador que tiver acumulado mais pontos ganha uma porção de fritas.

* Pontuação pro ranking Amonkhet: 
3 pontos por vitória
1 ponto por etapa jogada

*Pontuação pro ranking Trimestral e Semestral: 1 ponto por partida jogada.

* Oponente não pode recusar um desafio.

As Etapas acontecerão:

Semana 1 - 15/07/2017
Semana 2 - 22/07/2017
Semana 3 - 26, 28 e 29/07/2017
Semana 4 - 02, 04 e 05/08/2017
Semana 5 - 09, 11 e 12/08/2017
Semana 6 - 16, 18 e  19/08/2017