segunda-feira, 9 de janeiro de 2017

Informe Liga Arena - Sistema de Premiação

Atenção jogadores! 

Para melhor atendê-los, fizemos algumas mudanças no sistema de premiação:

Toda a premiação arrecadada nos torneios da Liga Arena será convertida em créditos a serem utilizados com quaisquer produtos da loja! Mas atenção: os créditos conquistados por um jogador têm validade de uma semana e não servirá para quitar dívidas realizadas antes do recebimento do benefício;

Nos torneios da Liga Arena, NÃO haverá arrecadação para a final semestral. Dessa forma, TODO o valor da inscrição em um evento será convertido em créditos a serem distribuídos entre os primeiros colocados. Além disso, em todo torneio regular da Liga Arena, será sorteado UMA carta promocional (FNM do mês vigente) para as últimas posições. A saber:

Em torneios com até 8 jogadores (3 rodadas), o valor soerguido será distribuído da seguinte maneira:
Primeiro lugar – 50% do montante total
Segundo lugar – 30% do montante total
Terceiro lugar – 10 % do montante total
Quarto lugar – 10% do montante total
*Nesse caso, a carta promocional será sorteada entre as quatro últimas posições.

Em torneios de 9 até 16 jogadores (4 rodadas), a premiação será distribuída da seguinte maneira:
Primeiro lugar – 40%
Segundo lugar – 25%
Terceiro lugar – 15%
Quarto lugar – 10%
Quinto lugar – 5%
Sexto lugar – 5%
*PROMO do mês sorteada entre o sétimo e o décimo sexto lugar.

E, finalmente, em torneios de 17 até 32 jogadores (5 rodadas), segue a premiação a ser distribuída:
Primeiro lugar – 35%
Segundo lugar – 20%
Terceiro lugar – 15%
Quarto lugar – 10%
Quinto lugar – 5%
Sexto lugar – 5%
Sétimo lugar – 5%
Oitavo lugar – 5%
*PROMO sorteada entre o nono e o trigésimo segundo lugar.

Acreditamos que as alterações mencionadas visem uma distribuição do prêmio arrecadado em cada evento de uma maneira mais justa e adequada, de acordo com o número de participantes e o valor do montante total. Nesse sentido, a padronização evita qualquer tipo de desproporcionalidade na distribuição do prêmio.

A partir da presente data, todos os torneios regulares premiarão da maneira mencionada nesse informe.

Fiquem atentos para as próximas notícias! Em breve publicaremos mais novidades que entrarão em vigor já nesse mês.
Equipe Liga Arena.

Informe Liga Arena - Equipe

A Liga Arena, em consonância com seus jogadores, decide formar uma Equipe Oficial de Magic! Isso quer dizer que você pode finalmente ter a experiência de jogar com um time, assim como as grandes lojas ao redor do mundo o fazem. O objetivo da elaboração de uma Equipe Oficial é tornar o ambiente mais competitivo, além de fazer com que os jogadores mais assíduos da Liga Arena possam jogar cada vez mais perto do nível profissional de magic! A equipe será composta por 4 integrantes. Entenda seu funcionamento:

Quais são os benefícios, caso eu faça parte desta equipe?

– A Liga Arena dará uma ajuda de custo no valor de R$200,00 por mês à EQUIPE para o seu transporte para a maioria dos eventos competitivos que sejam significativos no cenário do Magic no Vale Paraiba, Itajubá e Volta Redonda.

– Haverá auxílio PARCIAL por parte da Liga Arena em relação às cartas necessárias para montagem de decks, como emprestimos em caso de eventos de médio e grande porte, além de desconto de 10% na compra de cartas na L.A. (em dinheiro). – de acordo com o estoque da L.A. –, além de acessórios em geral para jogo, como dados e playmats;

– A Liga Arena fornecerá para os membros da equipe, vestuários oficiais (camisetas), caracterizando-os durante toda a vigência do time.

Ok, mas nem só de privilégios funciona uma equipe profissional. Conheça os deveres da Equipe Liga Arena:

– Os membros da equipe deverão frequentar torneios específicos, com grande representatividade no cenário competitivo, a fim de representar a Liga Arena, como por exemplo, PPTQ’s e CLM;

– Os membros da equipe deverão treinar com regularidade, uma vez que o treino é parte essencial para o sucesso no Magic. Nesse sentido, os membros deverão utilizar esse espaço para reflexões acerca do ambiente competitivo, assim como discutir decisões e aspectos estratégicos do jogo. O dia de treino será decidido pela própria equipe e deverá acontecer no espaço da loja;

– Apresentar resultados (desempenho) mínimos para sua permanência na equipe, a ser julgado pelo gestor da Equipe Liga Arena;

– Um artigo mensal pro blog da Liga Arena.

* A equipe poderá e deverá ser cobrada pelos seus deveres. Os membros da equipe podem ser retirados a qualquer momento, dependendo do julgamento do gestor da mesma – comportamentos antijogo, faltas graves, além do não cumprimento reincidente dos deveres, implicará em retirada do membro. Um membro afastado da equipe (pelos motivos elencados acima) será substituído pelo próximo jogador do ranking vigente, se este tiver interesse em compor a equipe.

Como faço pra fazer parte da equipe?

– A formação da Equipe L.A. dar-se-á exclusivamente através do Ranking Semestral Liga Arena. Sendo assim, a equipe terá uma rotatividade a cada seis meses, dependendo do resultado do ranking no semestre. Ao término do semestre, os 4 jogadores melhores posicionados no ranking farão parte da Equipe Liga Arena!

– A cada término de semestre, o Ranking Semestral Liga Arena será zerado, gerando uma nova Equipe Liga Arena. Sendo assim, todos os jogadores possuirão oportunidades igualitárias na formação da equipe.

– Qualquer torneio disputado na Liga Arena gerará pontos a serem somados no Ranking Semestral Liga Arena.

Equipe Liga Arena (1º semestre 2017

Marco Aurélio (Marquinho)
João Lelis
Francisco Ferreira
Julio De Biasi

Atenção: a partir da presente data (09/07) o Ranking Semestral Liga Arena será zerado e uma nova contagem iniciada. Em dezembro anunciaremos a nova Equipe Liga Arena!

Sempre quis jogar com mais seriedade no Magic? Então venha pontuar na Liga Arena! Quem sabe você não pode fazer parte da próxima equipe em 2017?

L.A.

Informe Liga Arena - Mudanças no Sistema da Final

Atenção jogadores! Através de um consenso de seus frequentadores e para melhor atendê-los, fizemos algumas alterações no sistema da Grande Final L.A. 
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A partir de agora, a Liga Arena realizará torneios classificatórios para a Grande Final, intitulados de Preliminar pra Final Liga Arena (PFLA). Durante todo o ano, ocorrerão 4 PFLAs (um a cada três meses), dando 2 vagas para a Grande Final, que agora será anual.
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Além disso, cada torneio classificatório (PFLA) terá inscrição gratuita, serão três Standard e um modern respeitando calendário wizards e dará uma Booster Box de premiação! Isso mesmo: você não paga nada por eles e ainda tem a chance de levar uma Box pra casa, além de conseguir vaga para a Grande Final em dezembro.
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Ou seja, a Grande Final será realizada somente com os jogadores classificados no decorrer do ano. Como cada PFLA classificará dois jogadores, no fim do ano a Grande Final será disputada pelos 8 classificados! 

Mas não para por aí: a Grande Final dará R$500,00 para o seu vencedor! Sim, a premiação será em cash!
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Só vantagem, não é mesmo? Entenda como você pode participar de um PFLA:

– Os PFLAs serão realizados no formato Standard ou Modern e terão como premiação uma Booster Box;

– Os jogadores aptos a participarem dos PFLAs serão os 24 melhores posicionados no Ranking Trimestral Liga Arena. Isto é, a partir da publicação deste informe, a L.A. funcionará com dois tipos de rankings – um Semestral e outro Trimestral;

– O Ranking Semestral, conforme esmiuçado na última notícia, dará aos jogadores a oportunidade de fazer parte da Equipe Oficial Liga Arena e será reiniciado a cada seis meses;

– O Ranking Trimestral permitirá que o jogador participe de um PFLA (caso esteja entre os 24 primeiros). Mas não é só isso. No Ranking Trimestral, o primeiro colocado leva pra casa R$100,00! Além disso, o primeiro e segundo colocado ganham BYE 1 no PFLA vigente. O Ranking Trimestral será reiniciado a cada três meses;

– De acordo com o posicionamento do ranking, o jogador decidirá quem começa a partida em TODOS OS PRIMEIROS JOGOS NA ETAPA DO SUÍÇO! Isso quer dizer que o primeiro colocado no ranking leva pra casa R$100,00 em dinheiro, BYE 1 e o direito de começar TODOS os primeiros jogos no suíço. Parece uma boa vantagem brigar por esse ranking, hein?

– O mesmo se aplica com QUALQUER posição no ranking – por exemplo, um jogador que se classificou para o PFLA em 3º colocado, terá o direito de começar todas as partidas do suíço, exceto se enfrentar o 1º ou 2º colocados. Esse benefício só será atribuído na etapa suíço do campeonato, uma vez que a ordem de quem escolhe começar no top 8 será decidida através da própria classificação do top 8;

– O campeão e vice-campeão de um PFLA ganharão vaga para participar da Grande Final Liga Arena. Excepcionalmente no ano de 2016, os finalistas e semifinalistas (top 4) levarão a vaga mencionada;

– Os PFLAs ocorrerão sempre nos meses de março, junho, setembro e dezembro.
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Quanto a Grande Final:

– A Grande Final será anual, realizada sempre no mês de dezembro com os 8 classificados no decorrer do ano através dos PFLAs;

– A premiação da Grande Final será de R$500,00 em dinheiro;

– O formato da Grande Final será Draft do Standard vigente, em partidas melhor de 5.

– O valor a ser cobrado na Grande Final será somente o valor do draft das edições do Standard vigente, uma vez que as cartas já ficarão com os próprios jogadores (3 boosters)
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Os PFLAs ocorrerão:
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Preliminar pra Final Liga Arena (PFLA) – 2016/1
Data: 26/03
Formato: Standard
Inscrição Gratuita
Vagas: 24 (a serem decididas pelo Ranking Trimestral)
Premiação: 1 Booster Box.
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Preliminar pra Final Liga Arena (PFLA) – 2016/2
Data: 25/06
Formato: Standard
Inscrição Gratuita
Vagas: 24 (a serem decididas pelo Ranking Trimestral)
Premiação: 1 Booster Box.

Preliminar pra Final Liga Arena (PFLA) – 2016/3
Data: 24/09
Formato: Standard
Inscrição Gratuita
Vagas: 24 (a serem decididas pelo Ranking Trimestral)
Premiação: 1 Booster Box.
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Preliminar pra Final Liga Arena (PFLA) – 2016/4
Data: 16/12
Formato: Standard
Inscrição Gratuita
Vagas: 24 (a serem decididas pelo Ranking Trimestral)
Premiação: 1 Booster Box.

Quanto a Grande Final deste ano:
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Grande Final Liga Arena – 2016
Data: 17/12
Formato: Draft
Vagas: 8 (a serem decididas pelos PFLAs)
Inscrição: Valor correspondente a 3 boosters do T2 vigente para o Draft
Premiação: R$500,00 
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A partir da presente data, o sistema da final funcionará da maneira mencionada nesse informe.
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L.A.

Monarca no Commander




Olá, eu sou Leandro Conejo, ou só Conejo, como a maioria dos amigos me chamam, tenho 36 anos, sou Servidor Público e meu primeiro contato com Magic The Gathering foi no longínquo ano de 1995, onde aprendi a jogar no chão do quintal com amigos; e entre diversos motivos joguei e parei de jogar diversas vezes. Comecei a jogar de forma mais focada e conhecendo mais o jogo no ano de 2010, com os amigos da Arena Magic, onde experimentei diversos formatos além de jogar por um curto período no competitivo – porém a minha grande paixão no Magic veio com o surgimento do formato Commander (Multplayer). Entretanto, como os amigos mais próximos sabem, quando estou na mesa, sou possuído por certo espírito vingativo, e não posso me controlar. 





Bom, agora que vocês já sabem um pouco sobre quem eu sou, vamos ao que me trouxe até aqui para escrever pela primeira vez. Hoje venho falar um pouco da experiência de jogar Commander usando uma nova habilidade: a habilidade The Monarch

The Monarch ou O Monarca é a nova habilidade que veio com o novo Conspiracy: Take The Crown, e quando ela aparece em uma mesa de Commander Multplayer, é certeza de diversão e muitas risadas no jogo, afinal, um dos objetivos de um “mesão” é a diversão e interação com todos. A existência de um The Monarch na mesa faz com que tudo fique bagunçado, uma vez que todos querem poder ter aquele draw a mais no inicio da etapa final. 

Então vamos as Regras sobre The Monarch, e as cartas que permitem que um jogador se torne O Monarca.  


 

The Monarch (O Monarca)

Pelo que nós estamos conspirando? Pelo prêmio final de Kiora: o trono de Paliano... O monarca é uma nova designação que um jogador pode ganhar durante o jogo, adquirindo certas vantagens... pelo menos até que ele seja deposto.

 Quando Custodi Lich entra em jogo, você se torna a monarca. Sempre que você se tornar o monarca, o jogador alvo sacrifica uma criatura. 

As regras oficiais para o monarca são as seguintes: 

716. The Monarch 

716,1. O monarca é uma designação que um jogador pode ter. Algumas cartas podem instruir um jogador para que ele se torne o monarca. 

716,2. Há duas habilidades desencadeadas inerentes associados a ser O Monarca. Estas habilidades desencadeadas não têm nenhuma fonte e são controladas pelo jogador que era O Monarca no momento que as habilidades foram acionadas. Esta é uma exceção à regra 112.8. Os textos completos dessas habilidades são "No início da etapa final do monarca, aquele jogador compra um card" e "Sempre que uma criatura causar dano de combate ao monarca, seu controlador torna-se o monarca." 

716,3. Apenas um jogador pode ser o Monarch de cada vez. Quando um jogador se torna O Monarca, o monarca atual deixa de ser o monarca. 

716,4. Se o monarca deixa o jogo, o jogador ativo se torna o monarca. Se o monarca a deixar o jogo for o jogador ativo, o próximo jogador na ordem de turno se torna a monarca. 

* O jogo começa sem nenhum monarca. Uma vez que um efeito faz com que um jogador se torne o monarca, o jogo terá exatamente um monarca daquele ponto em diante. 

* Habilidades que desencadeiam sempre que você "se tornar o monarca" triggam somente se você ainda não é o monarca. Por exemplo, se você já é o monarca quando Custodi Lich entra em jogo, sua última habilidade não será desencadeada. 

* Se uma habilidade desencadeada fizer com que o monarca compre uma carta e for para a pilha, e um jogador diferente tornar-se o monarca antes dessa habilidade ser resolvida, o primeiro jogador ainda vai comprar uma carta. 

Cartas que fazem com que você se torne um Monarca ou interagem com Monarca 


Agora que vocês já conhecem um pouco da nova habilidade, vou falar um pouco sobre a experiência dela em jogo. No sábado, logo após o lançamento de Conspiracy: Take The Crown, joguei pela primeira vez um mesão com a habilidade, e o resultado foi muita diversão, pois a partir do momento em que um jogador possuía a tão cobiçada coroa, ele recebia o seu draw extra e um alvo na testa, pois todos queriam poder ter essa vantagem do draw. 

A coroa de Monarch faz com que a mesa não tenha aqueles momentos chatos em que o jogo todo fica estagnado e cada jogador fica só analisando a mesa do outro, fazendo criaturas apenas para se proteger e desencorajar ataques (ou só o jogador que está mais fraco é atacado). Ser O Monarca e vestir a sua coroa atrai para si criaturas atacantes, pois como diz a frase: “MORTE AO REIIII” e os jogadores se arriscam mais, fazendo de tudo para obter essa preciosa coroa de Monarca e seu benefício durante o jogo. 


O que posso dizer sobre essa habilidade é que ela colabora demais para a diversão na partida, por isso eu recomendo que todos coloquem em seus decks algumas cartas que façam com que você se torne The Monarch, deixe de lado aquele segundo combo ou um anula, aquela carta que faz com que todos te odeiem na mesa. Abram um ou dois espaços em seus decks para a diversão e venham dar muitas risadas no Commander! 

PS: Agradecimento especial para O Ricardo Naldi (Cabeça) por abrir esse espaço, e para o Marco Aurelio (Marquinho) por me ajudar com tradução e revisão de texto.

domingo, 4 de setembro de 2016

League Pokemon

Participe da League Pokemon !

Começando agora?

A League Arena Pokemon é o lugar perfeito para você se encontrar com outros fãs do jogo e se divertir. Usando seu próprio deck (ou da loja) você pode treinar pros citys e ganhar prêmios incríveis! A melhor parte é que você pode fazer tudo isso com outros jogadores que amam colecionar e jogar tanto quanto você!

Mesmo que você não saiba todas as regras do jogo, na Liga Arena você pode aprender o básico e em pouco tempo, aperfeiçoar sua estratégia. Participar de uma Liga é a melhor maneira de melhorar suas habilidades para competir em torneios como Regional, Nacional e Mundial.

Ciclo da Ligas 2016

O ciclo de Ligas Oficial é composto por 4 temporadas, tendo cada temporada a duração de mais ou menos doze semanas, uma estação do ano.

A Liga acontecerá uma veze por semana com duração de 2 horas, na data válida (conforme regras mais abaixo).

No inicio de cada temporada você receberá um cartão (scorecard) que utilizará para acompanhar os seus jogos das Ligas. Guarde-o bem, pois quando atingir suas metas pra receber prêmios exclusivos,

Aqui temos o exemplo de um exemplo de Scorecard:

Regras:
  1. Cada temporada terá duração de doze semanas, e a data valida para os desafio será sempre no sábado das 13:00 até as 15:00.
  2. Nos dias dos challenge, cada jogador deverá desafiar e estar apto a ser desafiado por outros jogadores participantes para assim conseguir uma marca na linha.
  3. Disputar um torneio com taxa de inscrição da o direito a duas marcas na linha.
  4. Trazer um jogador iniciante lhe da o direito a uma marca na linha.
  5. Não tem limite de pontos ganhos em um dia.
  6. Os participantes não poderão enfrentar um mesmo jogador no mesmo dia
  7. Cada linha será preenchida por vez.
  8. Inteiramente GRÁTIS.
  9. Os decks deverão ser no formato padrão. (standard)
Em caso o jogador perca sua scorecard, o mesmo deverá começar do zero novamente.
Temporada terá duração de 10/09 até 10/12.


Regras:


Ao concluir as marcações de uma linha, você receberá uma fraqueza.
  • Ao concluir as marcações da 1ª linha, seus pokemons EX causam 10 de dano a menos.
  • Ao concluir as marcações da 2ª linha, seu oponente começa com um prêmio a menos.
  • Ao concluir as marcações da 3ª linha, seu oponente começa com dois prêmios a menos.
Premiação:

  • Ao terminar a 1ª linha você ganha uma carta de código.
  • Ao terminar a 2ª linha você ganha uma deck box oficial.
  • Ao terminar a 3ª linha você ganha um booster.
  • Ao terminar a 4ª linha vocâ ganha uma carta promocional.





quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Como um Planeswalker funciona?


Os cards de planeswalker representam aliados que você pode convocar para lutar ao seu lado e são semelhantes a artefatos, criaturas e encantamentos.

Os cards de planeswalker são incluídos no deck no início do jogo, assim como os outros cards. Você pode conjurar um card de planeswalker nas mesmas circunstâncias em que poderia conjurar um feitiço. Como os planeswalkers são permanentes, quando uma mágica de planeswalker que você controla é resolvida, ela entra no campo de batalha sob seu controle.

Cada planeswalker tem um subtipo. Por exemplo: no tipo de Kiora, a Onda que Arrebenta, consta "Planeswalker - Kiora", ou seja, o subtipo é "Kiora". Se um jogador controlar dois ou mais planeswalkers do mesmo subtipo, o jogador tem que escolher um e colocar o resto no cemitério.

O número no canto inferior direito do card de planeswalker indica sua "lealdade". Um planeswalker entra no campo de batalha com a quantidade indicada de marcadores de lealdade, e, se eles chegam a zero, o card é colocado no cemitério do seu dono.

ANATOMIA DE UM CARD DE PLANESWALKER
Os cards de Planeswalker são diferentes dos outros. Só de olhar para o card, você vê:

1- Igual aos outros cards, o nome aparece no topo, próximo do
2- custo para conjurar.
3- A linha do tipo de card é bem importante, porque os cards de Planeswalker seguem a "regra de singularidade de Planeswalker". Essa regra garante que você não tenha dois Planeswalkers do mesmo tipo no campo de batalha ao mesmo tempo.

Por exemplo, no card  Chandra, Piromestra  a linha do tipo de card diz "Planeswalker - Chandra". Se alguém controla dois ou mais Planeswalkers com o subtipo Chandra (ex.: Chandra Nalaar; Chandra Incandescente; ou Chandra, a Instigadora), essa pessoa escolhe uma Chandra para ficar no campo de batalha e as demais são colocadas nos cemitérios de seus donos.


Cada Planeswalker tem certo número de habilidades ativadas. Você pode usar uma dessas habilidades toda vez em que você puder conjurar um feitiço, e somente se nenhuma habilidade deste Planeswalker tenha sido ativada neste turno.



Neste card:

+1 significa "Adicione 1 marcador de lealdade a este Planeswalker para que 'Chandra, Piromestra, cause 1 ponto de dano ao jogador alvo e 1 ponto de dano a até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Aquela criatura não pode bloquear neste turno.'"
-7 significa "Remova 7 marcadores de lealdade deste Planeswalker para 'Exilar os dez cards do topo de seu grimório. Escolha um card de mágica instantânea ou feitiço exilado desta forma e copie-o três vezes. Você pode conjurar as cópias sem pagar seus custos de mana.'"
Você não pode ativar uma habilidade com custo de lealdade negativo a não ser que a Planeswalker tenha ao menos o número certo de marcadores de lealdade nela.

A "lealdade" inicial de um Planeswalker (neste exemplo, 4) aparece no canto inferior direito do card. Ela entra no campo de batalha com este número de marcadores de lealdade. Se ela estiver no campo de batalha sem marcadores de lealdade, ela é colocada no cemitério de seu dono.
LUTANDO CONTRA UM PLANESWALKER

Os planeswalkers podem ser atacados, assim como qualquer jogador. Ao declarar uma criatura atacante, você escolhe se a criatura vai atacar um oponente ou um planeswalker controlado por um oponente. O jogador defensor continua podendo declarar bloqueadores, ainda que um planeswalker esteja sendo atacado.

Se uma mágica ou habilidade que você controla for causar dano ao oponente, você poderá redirecionar o dano para um planeswalker controlado pelo oponente. Por exemplo: você não pode escolher um planeswalker como alvo usando Choque, mas você pode fazer com que Choque escolha o oponente como alvo e cause 2 pontos de dano a um de seus planeswalkers — em vez de ao jogador escolhido como alvo — ao ser resolvido. Você não pode dividir o dano causado por uma mesma fonte entre um jogador e um planeswalker.

Sempre que um planeswalker sofre dano, independentemente de ser dano de combate, mágicas ou habilidades, remove-se uma quantidade de marcadores de lealdade igual ao dano.