Fonte: Wizards
segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012
quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012
Zumbis no Standard
Zumbis no Standard
Por: Tio Hélio
Introdução
O que isso ia ser: uma postagem sobre o T2
“atual” (na verdade, o da semana passada - Delver, Spirits, Wolf Run). O que
isso vai ser: uma postagem sobre o deck de zumbis.
Para os interessados em Spirits e Wolf Run,
recomendo a semifinal do PT Honolulu – Brian Kibler x Jon Finkel: AQUI
(Tem duas horas, um jogo do PV no meio e a narração
tá em inglês – mesmo assim, vale a pena assistir se você tem interesse em um
desses decks).
Outras listas interessantes do último SCG open
Charlotte:
Reanimator:
http://bit.ly/wcQ2Oi
Top 16: http://bit.ly/A88ERD
Agora, aos assuntos mais elevados (zumbis).
Deck de
zumbis?
No Standard atual, a distância entre o chamado
tier 1 e o tier 1.5 é menos gigantesca do que o de costume. Isso significa que,
se seu deck for bem montado, ele tem chance razoável de ganhar dos “top decks”
do formato (mais do que os tradicionais 10%)
Pra que serve essa informação? O Standard anda
meio instável – até mesmo lá fora. Embora o Lingering Spirits (o deck do
Finkel) esteja em atrito constante com Wolf Run, em alguns torneios outros
decks chegam lá “correndo por fora” –
como aconteceu no Charlotte Open – final entre Mono Red e UB Zumbis.
Acho que vale mais entender os arquétipos e
monta/modificar os decks. Não são bons tempos para simplesmente copiar decks da
internet , como no T2 Caw Blade/Valakut. Ao invés de simplesmente colar as
listas de zumbi aqui, vamos explicar algumas coisas do arquétipo.
Além do óbvio (Pântanos, Diregraf Ghoul,
Gravecrawler e Geralf’s Messenger), temos no sideboard 4x Corrosive Gale.
Corrosive Gale é a verdadeira razão para este
post estar sendo escrito. Seu deck tem problemas contra fichas de espírito? 4
Corrosive Gale no side. La pros idos do late game dá para usar gale, deixar
mana aberta para pagar mana leak (que é um dos poucos counters usados pela
turma do deck de espíritos) e levar embora os espíritos com hexproof.
Passado esse estágio inicial, é necessário
decidir algumas coisas do deck.
Skirsdag
High Priest
A primeira questão é usar high priest ou não. Eu
gosto bastante da teoria do Jasper Johnson-Epstein. Resumidamente, Skirsdag
High Priest é a boa.
(Vídeo Deck Tech + lista: http://bit.ly/yewcr5
)
Como você tem zumbis que morrem e desmorrem,
sempre tem alguém para morrer e ativar o morbid (e le dicionário do Word
conhece a palavra “desmorrer”. Porque não traduziram Undying assim?). Se alguns
zumbis não entrassem em jogo virados, o High Priest seria forte demais. Mesmo
assim, a estratégia é funcional. É só fazer um zumbi morrer, ter outros dois na
mesa desvirados e usar a habilidade do High Priest... Ok. Soa pouco funcional.
O tempo passou (uma semana) e veio o SCG
Charlotte. Nele, veio a lista do UB Zombies para resolver esse e outros
problemas (Corrosive Gale x voadores, como dito anteriormente): http://bit.ly/yBiIKv
. Ao invés de viver de “combos”, vive-se de sinergias.
Mortarpod + Diregraf Captain + Gravecrawler =
Sacrifica Gravecawler, oponente perde um de vida e leva um de dano. Joga
Gravecrawler do cemitério e ativa a habilidade do Skirsdag High Priest.
Fume Spitter/Hex Parasite + Geralf’s Messenger = Tira marcador +1/+1 do
Mesenger para ter direito a um segundo Undying.
Liliana of The Veil: A segunda habilidade dela é
boa para ativar Morbid.
Boa parte dessas coisas é possível no Mono Black,
deixando o azul com cara de “win more”, com suas Phantasmal Images e Diregraf
Captain no main deck. A coisa toda muda quando a gente olha para o sideboard.
*Obs: No lugar daquela Steel Sabotage precisa ter
Corrosive Gale. Só pra lembrar que sabotage existe, caso você queira usar no
seu deck contra espadas, metalcraft, Tezzeret decks, Shrines, etc. O segundo
lugar do star city games, que perdeu para um mono red, não usava sabotage.
Vapor Snag custa 1 e causa um de dano num
jogador, além disso devolve o Mirran Crusader alvo para a mão de seu dono.
Porcelain Legionnaire bloqueia o Mirran Crusader alvo.
Surgical Exctraction remove ameaças pontuais que
passeiam no cemitério, como Chandra’s Phoenix, Snapcaster Mage, Lingering Souls
e cia
Eu acho 7 slots contra Mirran Crusader muito...
Talvez ir com 4 Gale, 4 Extraction, 3 Sabotage e 4 Vapor Snag seja o suficiente
para não levar muito susto em boa parte dos metagames.
Mono Black
No
monoblack, esbarramos no Phyrexian Obliterator (main deck ou sideboard). Estrategicamente,
é um deck mais simples: “eu desço minhas criaturas, você morre”.
No Pro Tour, Skirsdrag High Priest estava
presente – ou melhor, era quase a alma do deck. Isso quer dizer que o deck UB
do Open Charlotte que ficou em segundo é mais próximo da lista do pro tour (http://bit.ly/yewcr5)
do que o mono black que ficou em 15º no mesmo open (http://bit.ly/xxHbdT
).
Esse último é bem menos “zombies” do que os
outros dois. Ele tem o estilo mono black (6 descartes e 8 remoções, contando a
Liliana nas duas categorias), mais de 16 criaturas, etc.
No fim do dia, a questão acaba sendo: quem é mais
legal, High Priest (UB Zombies), Oblietator (MB Open) ou os dois (MB do Pro
Tour DKA)?
Embora seja possível usar Porcelain Legionnaire e
Corrosive Gale em qualquer deck (“tipo”; do mundo), eu prefiro a versão UB
porque tem sideboard mais variado (contra artefatos, por exemplo). Além disso
Vapor Snag + Phantasmal Image é uma maneira rápida de responder a um punhado de
coisas. A lista fica mais versátil.
Além disso, dá para usar Obliterator em qualquer
lista, porque o UB não usa nenhuma ilha. A diferença mesmo é não usar
Lashwrithe, que fica meio perdido no tempo e no espaço num deck com 8
não-pântanos.
BR Zombies
Muita gente queria (e ainda quer) usar vermelho
para jogar dano no oponente, destruir artefatos, etc. Não vou carimbar a ideia
como ruim, mas contra ela, pesam os seguintes pontos.
- Hoje em dia, os espíritos podem ficar maiores
do que slagstorm, que precisa de duas manas vermelhas para funcionar (usar
montanhas pode atrapalhar o plano dos zumbis). É preferível ter Corrosive Gale
(que entra em qualquer deck) e hipoteticamente pode causar 4 de dano em todos
os espíritos/coisas que voam – sem causar dano nos zumbis.
- Diregraf Captain causa perda de vida no
oponente, já que seus zumbis ficam indo e voltando. Assim, ele já é um burn
melhor (perda de vida>dano), embora seja pior (não dá pra simplesmente jogar
3 de dano no oponente). Mesmo assim, ele diminui a necessidade de splash para
burn.
Com azul, ganhamos Vapor Snag, Steel Sabotage,
Diregraf Captain e Phantasmal Image, tudo isso sem precisar usar terrenos que
não adicionam manas pretas. Por isso, em minha opinião, por enquanto o vermelho
está fora.
Conclusão
Os deck de zumbis propriamente dito é o UB. Os
outros decks são mono black e usam os zumbis porque eles são extremamente bons
sozinhos, sendo uma base de criaturas boa com uma curva OK. Mesmo no UB,
Skirsdrag High Priest rouba a cena uma vez ou outra fazendo demônios voadores
5/5.
Lembrando: no bloco de ISD existe um subtema
tribal. Os zumbis nesses decks são um subtema – é um deck com componente
tribal, mas não chega a ser como um deck tribal de goblins, elfos, tritões ou
como os vampiros do T2 passado. Assim sendo, quando estiver montando seu deck
de zumbis, não se preocupe se o deck aos poucos for deixando de ser tribal.
Acontece no standard e o deck funciona mesmo assim.
A mensagem da semana: em quase todo top 8 de
standard aparece um deck não delver, não wolf run (ex.: Birthing Pod no pro
tour DKA). Se você odeia jogar de Delver e odeia jogar de Wolf Run, ainda há esperança...
segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012
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